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美少女万华镜厂商入驻B站

美少女万华镜厂商入驻B站 泛游Fun U
2025-12-01
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导读:日本游戏厂商ωstar以官方账号“OmegaStar公式”正式入驻B站,其问候视频播放量已突破80万,关注数超
日本游戏厂商ωstar以官方账号“OmegaStar公式”正式入驻B站,其问候视频播放量已突破80万,关注数超10万。官方同时宣布《美少女万华镜》系列即将迎来15周年,并将参展明年的Comic Market 107。近两年,包括柚子社、漩涡社、Alicesoft在内的已相继入驻B站。但是,这些作品因内容限制无法在中国大陆正式销售时,它们为何仍要扎堆入驻呢?
这些厂商目前主要通过在B站销售以游戏原画制成的数字收藏集来实现商业价值。该模式规避了游戏本身的敏感内容,将人物立绘、场景插画等作为实体或数字商品出售,成为情感与记忆的实体化收藏。这亦是日本同人活动中“线上贩售+线下展示”模式的本土化延伸,为厂商提供了连接粉丝的情感纽带与商业渠道。

回溯日本游戏文化的核心场景——Comic Market(同人志即卖会)。

这一全球最大规模的同人创作盛会将在2025年迎来50周年。同人文化强调的创作自由与社群交流,恰好与B站的社区氛围有相通之处。

Comic Market的核心理念是“创作自由”,任何与漫画、动画和游戏相关的创作类型均可参展,不受主题和风格限制。相关厂商更倾向于选择包容度较高的平台进行交流。

所以对于厂商而言,B站是最接近中国核心玩家社群的直接通道。无论是像ωstar这样维护既有粉丝,还是像印度新游那样培育新的用户,游戏群体针对性更高,传播效率都远高于传统媒体或单纯的海外社交平台。

对于玩家而言,能够第一时间获得官方消息、甚至可能影响开发者的决策,这种“在场感”极大地增强了社群凝聚力,并且和同好们造梗玩梗,实在太快乐了。

对于平台方B站而言,优质海外厂商的入驻丰富了内容生态,提升了社区在硬核玩家中的权威性与吸引力,也探索了如数字藏品等新的商业化路径。

尽管B站的包容度相对较高,但海外厂商的入驻仍面临不少实际问题。早在2020年ωstar推出《美少女万华镜5》官方中文版时,就有玩家对此表示“心情复杂”,因为“习惯了白嫖跟大佬的快速汉化”。此外,关于账号运营主体的质疑也时有出现。有评论指出,部分厂商的B站账号可能由国内代理方运营,而非厂商直接管理,之前就有出现国内社团【正经同人】利用万华镜进行贴牌营销,目前官推和正经同人没有表态,质疑的评论也未被回应,还有一条质疑B站运营人员的高赞被删,其仍是官方指定的中文发行合作对象,但如果想购买周边,可能还需要观望一下。如果运营方与玩家期待的“原汁原味”有所出入,可能会影响粉丝的接受度。





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