回溯日本游戏文化的核心场景——Comic Market(同人志即卖会)。
这一全球最大规模的同人创作盛会将在2025年迎来50周年。同人文化强调的创作自由与社群交流,恰好与B站的社区氛围有相通之处。
Comic Market的核心理念是“创作自由”,任何与漫画、动画和游戏相关的创作类型均可参展,不受主题和风格限制。相关厂商更倾向于选择包容度较高的平台进行交流。
所以对于厂商而言,B站是最接近中国核心玩家社群的直接通道。无论是像ωstar这样维护既有粉丝,还是像印度新游那样培育新的用户,游戏群体针对性更高,传播效率都远高于传统媒体或单纯的海外社交平台。
对于玩家而言,能够第一时间获得官方消息、甚至可能影响开发者的决策,这种“在场感”极大地增强了社群凝聚力,并且和同好们造梗玩梗,实在太快乐了。
对于平台方B站而言,优质海外厂商的入驻丰富了内容生态,提升了社区在硬核玩家中的权威性与吸引力,也探索了如数字藏品等新的商业化路径。
尽管B站的包容度相对较高,但海外厂商的入驻仍面临不少实际问题。早在2020年ωstar推出《美少女万华镜5》官方中文版时,就有玩家对此表示“心情复杂”,因为“习惯了白嫖跟大佬的快速汉化”。此外,关于账号运营主体的质疑也时有出现。有评论指出,部分厂商的B站账号可能由国内代理方运营,而非厂商直接管理,之前就有出现国内社团【正经同人】利用万华镜进行贴牌营销,目前官推和正经同人没有表态,质疑的评论也未被回应,还有一条质疑B站运营人员的高赞被删,其仍是官方指定的中文发行合作对象,但如果想购买周边,可能还需要观望一下。如果运营方与玩家期待的“原汁原味”有所出入,可能会影响粉丝的接受度。

