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法国赢得最多的一集:TGA 2025《光与影:33号远征队》包揽九项大奖

法国赢得最多的一集:TGA 2025《光与影:33号远征队》包揽九项大奖 泛游Fun U
2025-12-12
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导读:12 月 12 日,被誉为 “游戏界奥斯卡” 的 TGA 2025 颁奖典礼圆满收官,却不出意料地引发广泛讨论
12 月 12 日,被誉为 “游戏界奥斯卡” 的 TGA 2025 颁奖典礼圆满收官,却不出意料地引发广泛讨论。
本届颁奖礼最大赢家非《光与影:33号远征队》莫属,这支法国开发团队一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事设计、最佳视觉艺术、最佳音乐与配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立新秀以及最佳表演共九项大奖。在与《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚蕉力全开》《黑帝斯II》《空洞骑士:丝绸之歌》和《天国降临:救赎2》等实力对手的角逐中,这款作品脱颖而出,赢得了评审团的青睐。
《光与影:33号远征队》开发方Sandfall Interactive 是一家来自法国的独立工作室,这是他们的首部作品。游戏总监纪尧姆・布罗什曾在育碧积累了丰富的行业经验,参与过《全境封锁2》等项目,这部作品的构思雏形正是在他任职育碧期间逐步形成。
团队构成多元:艺术指导此前是活动行业的平面设计师,游戏导演则有着舞台艺术背景,而首席编剧在涉足游戏领域前并无配音相关经验。项目推进过程中,工作室获得了包括法国国家电影动画中心、地方性资助计划以及 Epic Games 的专项资助在内的多方支持,游戏核心开发团队由 33 名成员组成,同时得到了约 78 名外部协作者的协助。
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这款游戏在玩法机制上的独特设计是其获得成功的重要因素。它引入了特别的“防御交互系统”,在经典回合制框架中增加了可操控的防御选项,例如闪避和精准反击。成功实现精准反击不仅能回复更多行动资源,还可恢复角色生命值,这种设计在风险与回报之间建立了直接联系,给玩家带来了显著的操作满足感。
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其 “符文内化系统” 也为角色成长提供了深度:角色通过装备符文可获得特殊能力和属性提升,累计取得四次携带胜利便可将符文效果永久融入角色能力中。这一设计巧妙化解了传统 JRPG 中 “探索收益不明显” 的难题,无论是灵光点还是符文收集,都能为角色带来持续性的强化与提升。

“权威” 与 “争议” 

奖名单如下:
· 年度游戏:《光与影:33号远征队》
· 最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》
· 最佳游戏配乐:《光与影:33号远征队》
· 最佳艺术指导:《光与影:33号远征队》
· 最佳游戏叙事:《光与影:33号远征队》
· 最佳音效设计:《战地6》
· 最佳持续运营:《无人深空》
· 最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》
· 最佳移动游戏:《赛马娘》
· 最佳动作游戏:《黑帝斯2》
· 最佳动作/冒险:《丝之歌》
· 最佳角色扮演:《光与影:33号远征队》
· 最佳家庭游戏:《咚奇刚:焦力全开》
· 最佳多人游戏:《ARC Raiders》
· 最佳电竞游戏:《CS2》
· 最期待游戏:《GTA6》
· 玩家之声:《鸣潮》
按照惯例,每年对于奖项不认可的声音也很多:B站UP主老E直播表示:“独立游戏获得最佳表演类奖项?这一结果确实令人意外!”备受期待的《天国降临:救赎2》未能获得任何奖项,《忍龙4》不敌《黑帝斯2》,不少玩家深感遗憾《赛马娘Pretty Derby》国际服于今年上线后便斩获最佳移动游戏,部分玩家提出疑问:“这款此前已在其他地区推出的游戏,为何能够在本届获奖?”
那么TGA是否权威呢,多少还是有点其他水份掺杂的,欧美市场导向优先考量在欧美地区推出或解锁的作品。评选权归属上百家独立媒体,但需兼顾索尼、微软、任天堂等行业巨头的利益。保障行业权威性的同时,也会考量作品的大众关注度。
例如外媒编辑对 “最佳移动游戏” 奖项提出质疑,认为提名名单呈现 “较为单一的局面”—— 均为免费模式游戏,且包含多款基于热门 IP 的抽卡类作品。此外,评审团组成超过五分之一的成员来自游戏领域外的媒体机构,且评审团意见占90%权重,玩家投票仅占10%,玩家与评审意见失衡。顾问团涵盖索尼、腾讯、育碧等行业龙头,评审团却独立于厂商,让其既非纯粹的“非专业奖项”,也难以实现绝对公正。

 国产游戏表现: “产品输出” 到 “内容输出”

国产游戏正在一步步打破“陪跑者”标签,本届虽无过多奖项入围,却凭借扎实实力与深厚的文化内涵成为关注的焦点:
《鸣潮》赢得了 “玩家之声” 这一完全由玩家投票决定的奖项,同时入围 “最佳移动游戏” 提名,但最终该奖项由《赛马娘 Pretty Derby》获得。
《影之刃零》:由灵游坊研发的暗黑武侠题材第三人称动作冒险作品,在典礼期间发布最新实机演示,确认将于 2026 年 9 月 9 日全球同步上市,登陆 PlayStation 5 和个人电脑平台。4 分钟武侠朋克风格的实机演示获得广泛好评,马车衔接镜头成为经典,Steam 商店页迅速吸引大量玩家预约。
《明日方舟:终末地》:携手 OneRepublic 乐队打造主题曲,官宣 2026 年 1 月 22 日全球同步公测,更成为 iPhone17 Pro 性能展示的核心案例。
《逃离鸭科夫》:由 B 站发行的惊喜之作,在 TGA 曝光沙漠与丧尸主题新内容,全球累计销量突破 300 万套,Steam 峰值在线人数超 30 万。
网易《龙帮》、米哈游《绝区零》等作品集中亮相,海外玩家留言表达期待。
中国游戏在全球市场中的角色正在转变,从最初的产品输出,逐步发展为兼具文化内涵与创意表达的内容输出,正如日本开发者所言,中国游戏的独特创意正在打破国际市场的固有认知。
微软Xbox发布会:《湮灭之潮》被海外玩家评为亮点作品,与《007:曙光》共同占据官方回放封面核心位置。
任天堂直面会:鹰角网络《泡姆泡姆》紧跟马力欧 40 周年纪念环节,得到任天堂官方超过 1 分钟的重点推介。
索尼PS合作伙伴大奖:《绝区零》《漫威争锋》斩获年度大奖,《鸣潮》包揽合作伙伴奖与用户选择奖(该奖项以销量数据为核心评选标准)。
科隆游戏展:《黑神话:钟馗》成为首个以 “压轴环节” 身份亮相的国产游戏,为展会画上圆满句号。
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奖项归属具有一定参考价值, TGA 带来的亿级全球曝光量,也是国产游戏出海的重要跳板。
游戏行业的现状:育碧市值大幅缩水后靠腾讯投资缓解危机,索尼《星鸣特攻》历时8年、耗资数亿却口碑不及预期,传统大厂深陷 “开发周期冗长、成本高企、创新乏力” 的恶性循环。但是与此同时中小团队借助 UE5 等商用引擎技术实现快速崛起,但赛道竞争终将日趋激烈(如2025 Global Game Jam 成都站,160 位创作者在 48 小时内产出 41 款游戏 Demo,创意竞争愈发激烈)。罐头游戏层出不穷,玩家审美疲劳问题逐渐显现。爆款之后如何持续创新、实现新的突破,既是所有游戏研发团队深耕不辍的思考方向,也是广大玩家始终怀揣的热切期待。
中国如此深厚的文化底蕴,从神话传说到历史典故,从传统美学到民俗风情,可供挖掘的创作素材可谓取之不尽。不敢想要是能放开自阉式的审核机制,让创作活力充分释放,会有多少以优质题材、内容厚重、体验独特的佳作出现,这种中国才具备的艺术张力想想就让人兴奋,相信也是每个国人心中对文化 IP 破壁出圈、数字文创发展的期待,届时我们不依赖什么大赛大奖,也能让全世界都知道中国游戏的份量
那么大家对今年的获奖名单有什么看法呢?~

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