前方高能…… |
《十万个冷笑话》的联合导演卢恒宇和李姝洁

中国动漫产业
中国动画也有辉煌的时候。那个年代全是艺术家,他们做片子不是为了利益,而是在厂里面每年拿着工资安安心心地做,也不用管做出来的东西有没有市场。那时中国也没有流行市场化,反而出了很多好东西。他们没有商业压力,我把它称之为上古年代。还有一个辉煌年代就是中国大量做外包,那时锻炼了很多人,他们很符合欧美或者日本的流程。
但是接下来中国电影市场开放,需要出一些原创的片子,可是并没有,因为做原创需要大量的投入,也会有一定的商业风险。在世界动画往前走的时候我们反而处在一个外包时期,外包多了之后,公司也多了,就开始走低价竞争,质量下降,各种各样的事情就变成了一种分化——人家在进步我们在退步;退步了之后,实在不行了就停止。基本可以理解成是苹果和富士康的关系:日本动漫产业是苹果,中国的是富士康。那个时候因为中国比起日本工人价格要低,当然都往中国发;中国价格起来以后,人家就不往中国发外包,改往菲律宾、越南发,最近又往朝鲜发了。有人说可《灌篮高手》也是中国人做的啊,80%是中国人做的,小时候觉得听起来很长脸,很热血,其实自己做了动画过后才知道动画是一个劳动密集型的工作。
其实,在2000年初有过一个闪客年代:闪客帝国和闪吧。那时也挺让人重燃希望的。出来了一些作品,像《大学自习曲》之类的。如果说上古是一个黄金年代,那时就是一个白银年代:有好多作品和人才,它突破了劳动密集,人们只是把思想往 flash 那么一个简单的软件上放就好,又方便又易于传播。不过很要命的是,明明这个小白银年代应该好好抓住机会来发展,可是国家开始各种鼓吹动漫产业:大家就开始走量了。当时开始出现一些政策,比如说只管每年分钟数。可赶量是非常简单的事,所以就会出现大量的类似于《戚继光传奇》、《火车侠》这种奇葩作品出来。

其实上面的政策是一种想要往好的方向去做,但是传到中间会隔断一些信息。信息隔断就会导致下面的人他只去想:我怎么从中找你这个政策的漏洞,然后去牟利。这就导致了明明快要起来的火苗又被扑灭。那个时候大量的公司倒闭、死亡,或者说转型去做游戏,留下来的不多:中华轩,《大鱼海棠》的彼岸天,还有现在已经成功转型的其卡通动画也是那个时候出现的。
我们赶上了闪客年代的尾巴。其实也蛮幸运的,因为那个时代涌现出很多人才。也正是因为赶上了这个尾巴,所以认识了这帮朋友,包括给我们配音的这帮朋友,北斗企鹅工作室,给我们做音乐的高铭老师,还有现在跟我们一起创业的一些朋友,其实都是在赶上闪客年代尾巴这个时候遇到的。
中国动画产业现在最缺乏的是什么?缺乏匠人心。所有人都还是很浮躁,因为动画这桶金已经没有什么好挖的了,它其实是一个“你愿不愿意做”的问题。还有就是缺爱:也不乏有爱的人,但是爱是需要付出的,很多人只是爱:当他进入这个行业之后,发现原来这个行业要付出的东西跟之前想的不一样,会受到打击,可能就转游戏或别的行业了。对于爱有两种,有人说有的爱像火焰,一下就烧起来了,非常耀眼,但是它烧过之后就烧没了,速度很快。还有一种爱像空气,你感觉不到它的存在,但是你离不了它。我觉得中国动画是需要爱的,但是它更需要的是像空气一样的爱,而不是像火焰那样的爱。现在中国的动画的状态挺像火焰的,这是我所担心的。
做动漫也要把基本功抓好,最基础的东西一定要抓牢。这样有任何机会来的时候都能够把握住。也觉得我们自己的基础方面还差很多:技术、故事讲述、导演技法,各方面的,跟世界最强的动画比较,就是差的远。网络时代了,所有人都会拿你的片子做比较:《乐高大电影》,《超能陆战队》,谁看不到呢?要看清自己,才能奔向未来的奥斯卡。[此处请来一个笑脸]

《十冷》之后做什么
在我看来,成功的动画是很好的广告,比如说《变形金刚》。它本身起到了广告传播作用。日本、美国所有的都是,它就是一个广告,一个形象,它是这个形象的广告,针对这个形象可以做很多很多别的事情。但是《十冷》特别奇葩是:它没有固定形象,它不是一个传统意义上的一个广告。它的商业化不会像别的动画片那么顺利,因为没有一个固定主角。那么要怎么把广告植进来,又植的好看,让观众也不骂街——这看起来像是一个挑战,其实也是一个创作的过程。到最后,《十冷》植入的广告反而显得比别的片子更突出了:你得把中国现在特别生活化的东西给提炼出来。
在《十冷》火了之后的,大量的模仿作品或者说算不上太好的东西有出现,让我们觉得说为什么中国人永远喜欢加油站加油站加油站,开加油站一条街呢?其实,如果能开个咖啡馆、超市、旅店、赌场,然后拉斯维加斯就起来了。我们接下来想做一部新的,故事很正的一部剧,很热血又很正。

我们想要尝试什么呢?所有人都在告诉我们说这个片子不好,这个片子很难火。我们就是想说即便是这样,我们也愿意做。我们想要传达的是:其实这个市场需要各种各样不同的内容,类型不能单一化。不能否认有喜欢《银魂》的,就有喜欢《海贼王》的,也有喜欢《喜羊羊》的。我们特别想见到一种百花齐放的状态。
其实当年做《十冷》的时候,也有很多人说:“啊?这个年代还做动画??如果你想搞笑,干吗不做真人?那是不是更容易一点。“我们比较自信:觉得把一个故事做好看,观众就会喜欢。而不是说这个类型现在好象观众没有追捧它,我们就不做。
《十冷》之前也没有人追捧这种喜剧,可能我们还是想要再去创造一些什么东西,也算是有点自我证明。我们承认很多时候我们的运气是一部分原因,但是大部分人看重的可能是运气,可对于我们而言,更多看重的是我们的能力。我有运气了,同时我也得有能力才能接得住这个运气,那就尝试一下我们的能力极限到底在哪里,不断地去挑战自己的极限:总之,这回我们不搞笑了。
关于有妖气

有妖气作为一个平台,最起码它有成功的案例了(《十冷》)。
我上初中时,随着盗版逐渐消失,国内正式的有编号的漫画杂志就起来了,是非常辉煌的年代。有颜开、赵佳、姚非拉老师。那时候《少年漫画》、《北京卡通》、《科幻世界画刊》这些杂志起来了。那时候每一本杂志上都会写上“百分之百纯国产”,那是一个非常骄傲的年代,那里面的漫画质量超高,又好看,很扎实。我相信很多人也是在那个年代开始觉得说以后漫画可以作为职业了:因为有人已经把它当为职业了,多好!有一种欣欣向荣的感觉。
可是,当这群想以漫画家为职业的人长大了之后,突然之间这些漫画杂志倒了,全国只剩下了一个半咨询类的《漫友》,内容也是以日本的居多。这群漫画家就慌了,这就跟突然间告诉我说这个世界上不再需要电影、不再需要影视一样,更没有动画这个东西了。
有妖气抓住了那个时候所有人的恐慌,它是中国第一个做漫画平台的:在一个完全空白的年代破天荒地出来,做了这么一个平台。有妖气找到了一个出口,就挤过去了,跟闪客年代一样,所有有创作欲望的人都挤到了上面。而且感觉创作平台的门槛放低了,可以自己上传,观众点击率上去了,就可以排榜首,更公正、公平了,人人都可以当漫画家。但它也需要商品化,其实就动画而言,它本身是不具备一个商品的一个特质,尤其像网络短片动画。
时代发生了改变:比如说寒舞,我们会吐槽他的画风,说怎么草稿就放上来了,但是这样快啊;而像夏达那种传统的漫画家,画风是非常严谨的,但在过渡期也会比较恐慌,好象画成这样精细观众都不太需要了。
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