为适应国际科技形势、把握中国创新机遇、深入探讨VR/AR/MR产业发展方向、研究布局战略模式,由中国科学院大学、美国斯坦福大学、中国电子学会、中国电子视像行业协会、硅谷中关村数字创新联盟联合主办的“2016中美虚拟现实大会”,于2016年12月1日至2日在中国科学院大学雁栖湖校区举行。来自全球VR/AR/MR领域的顶尖专家、企业领袖、媒体和投资机构500余人共聚北京,交流行业观点、发布领军企业动态。
本次大会邀请了30位国内外学术界和产业界领袖做精彩主题报告,国内外虚拟现实学术界专家和企业界重磅嘉宾出席,包含了Google、Microsoft、Facebook、Intel、阿里巴巴集团、腾讯集团、苏宁集团、小米集团、TCL集团、科大讯飞、歌尔、创维、爱奇艺、微鲸、华数、GQY、腾讯、科创、斯坦福大学、清华大学、中科院大学、北理工、上海科技大学等单位多位虚拟现实方向的资深学者、学术界代表等。
科大讯飞VR 闫宏伟发表了演讲



大家好,我今天的题目是探索VR在教育中的应用。

科大讯飞VR是科大讯飞和清华大学慕华教育合资的VR教育团队。科大讯飞现在在语言产业是龙头,下一步的目标是AI行业。我们的产品将会面向教育行业用户,定位是把VR在教育中的应用变为可能。
我们认为,VR会在以下三方面提供价值。首先是对管理者的价值,现在VR还是处于其导入期;第二方面就是为老师提供相对好的教学工具;第三方面是为学生提供有趣的知识。

我们把终极用户定义为学生,需求主要有着以下几个方面:学习能力,这是在现在的教育环境下较为突出的问题。现在知识很多,要求学生记忆和理解的越来越多;学习素质,如何提高学生的想象力和宏观理解能力;学习动机,学习的宏观价值观,以及塑造学生的个性,VR对于促进意愿兴趣也是具有很大的作用的。

在过渡导入期,教学主体还是传统的教学主体——老师,他们有很多困惑:如何生动?这是教学的问题,也是可视化的一个宏观问题。如何让学生在学习之前看到教育的全貌,VR在这方面有一个非常好的先天基础。谈到VR教育的落地,为学校的教学提供教具,并不是有钱就可以的,有些教具是金钱无法购买的到的。场景化教学也是国际探讨的一个焦点,如何进行改善?如何实现场景化教学?

我们提供给管理者的可以包括对教学方向的探索,并且提供一个评价体系。现在有一个团队专门进行教学效果评价,VR在这方面效果很好,它可以随时记录学生的感性思维,他们如何表现学习素养。也就是教学效果可视化的回顾,不仅是知识和逻辑,还是信息的沉淀。

VR教育在以下四个方面将会有着大的变革:内容(书本是平面的,网络也是平面的,但是VR是一个混合逻辑的立体网络);情景(情景教学在化学和数学教学的结合,我们现在是先讲基础,后讲应用。现在讲分子和原子要如何讲授?情景化教学需要的技术手段就是很好的可视化);形式上,我们现在的严肃化教学内容将会发生一系列变化;评价,最终形成一个完整的评价体系。

大家可能对讯飞的了解只集中在语言产业,但是讯飞的教育事业群也是非常大的。我们在探讨的问题是VR教育的终局是什么?我们希望行业和上下游、客户能够拥有一个拥抱变化的心态。具体到产品,讯飞现在在做的是VR教室解决方案产品。从K-12来说,现在主要是创客教师、STEAM教室和安全法制教室(和司法部、教育部等部门合作,在全国范围内进行各项法律的推进)。在职业教育方面的重点是仿真(simulation)。在高等教育方面是VR校园创新空间、实验室和云教室。

(视频)这个是北京市初中开放课堂,讯飞现在有四门课程入围了北京市教学参考平台。每周六和周日会有两天的社会实践课,这个算作是一个2C的尝试,虽然规模尚小,但是累计报名已经达到五六千人。学生在课堂上能够有沉浸式感受。讯飞在做的是一个连接平台,把主流的AR和VR连接起来。在教研方面,在教材开发方面也进行了很多的努力,为老师提供了一整套的VR教育体系。

教育对于VR来说技术含量较低,但是关键点是教研点的选择和尝试。(视频)这个是一个AR大型桌面,讯飞在开发的是一个能识别40个光学点的一体机,可以直接让学生们做30个实验,解决实验的潜在风险。学生可以像正常实验一样取实验仪器。VR具有两面性,优势和劣势,我们希望发挥它的优势。(视频)这个是法制课堂内部测试的一个公开课,在学校内,如何让学生掌握逃生知识是中小学的一个很重要的教学领域,实际操作会按照我们真实来做。在这个教学场景里面,一节课下来之后,如果只观看零件,那么是非常乏味的,但是通过实训课程,学生很快就会知道,如果出现了消防问题我们将会如何操作。
从职业教育来说,我们做了一个定位:实训室。因为职业教育学科多,达到数百个学科,我们难以完成全面的标准化。我们创建了相对标准化的实训室同华南理工和南航进行合作。对于大型机械设备来说,购买力有限。虽然现在VR的应用依然有限,但是可以解决很多教育和资源的问题。还有的就是通过全息实现的显示设备,解决在VR情境下沟通的问题。现在VR环境的一个问题是无法进行有效的语音交互,难以进行学生和老师的交流,所以我们在想能否用部分沉浸的方式解决这个问题。仿真问题严格来说就像是一个网络游戏,把VR和3D结合,两种模式可以切换。
在系统内部,上百个发动机的零件可以在VR环境下进行一系列实操。我们进入现场之后是维修工的第一视角,通过3D方式见到的是仿真视角,具有很大的实际意义。在传统的实务教育中,浪费在拧螺丝上的时间很长,VR教育的一个很大的优势就是过滤掉这些非知识点信息。如果把独立单元放到教学中,就可能会失去很多其中的功能。如果一个发动机单独教学的话,难以知道整个油路走向等等动态关系,而VR教学则可以全部保留。

对于高校来说,我们现在有两个尝试。VR校创空间已经在一些地方落地实验,高校和中学进行合作。实验室则可以把高端试验设备VR化,目前依托于清华的资源,一些实验室已经在使用科大讯飞进行尝试和合作。在高端设备VR化的时候,一些算法比较难以获取,还需要生态的合作。还有一个就是VR云教室,面向于大学推出。因为VR云教室需要自主学习和MOOC学习,所以讯飞推出了一个VRMooc,面向于大学生。这个分为三个部分,T-Fly云课堂,S-Fly情景化教学平台和A-Fly应用软件系统。内容体系需要整个行业完成,我们也期待与大家的合作。

VRMooc的应用想要解决两个问题:虚拟现实和虚拟图像。工科教学难以通过视频方式传达知识点,但是VR将会尝试解决这个问题。从教育技术方向上来说,VR教育的特点是:重在现实、重在现实和重在生态环境。VR教育面对的困难和挑战主要是:定位(VR教育如何定位?我们的建议是从辅助教育开始,终极是学科教育);人文意识(在VR教育的很多应用,社会部分是最为困难的);上层建筑(整个教育管理部门需要思考VR在教育中的作用是什么);创投环境(做投资的上游和做实业的下游需要有包容,VR教育不是在一个高速爆发期,所以整个环境需要是耐心和包容的)。

我们现在VR校创空间项目有1000万的资金,向全国招募一百所院校提供资金合作。另一个合作就是讯飞教育VR生态圈,我们希望同行们能够把理念和产品加入VR教育之中。
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