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《异界-1933》:镭砾数码携手汉思科技,重塑短剧数字新纪元!

《异界-1933》:镭砾数码携手汉思科技,重塑短剧数字新纪元! 镭砾数码Xsens动捕中心
2024-02-19
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导读:镭砾数码与汉思科技联合打造的AIGC短剧《异界-1933》在春节期间正式与大家见面,这是一次关于科技赋能传统短剧制作的创新实践,同时也预示着短剧制作领域的一大飞跃。

近日,镭砾数码与汉思科技联合打造的AIGC短剧《异界-1933》在春节期间正式与大家见面,这是一次关于科技赋能传统短剧制作的创新实践,同时也预示着短剧制作领域的一大飞跃。

【技术创新,打造数字视觉盛宴】

《异界-1933的制作过程中,镭砾数码展现了其在XSENX动捕技术和3D数字人制作方面的强大实力。通过XSENX动捕技术,制作团队能够捕捉到演员的每一个动作细节,无论是微妙的肢体语言还是复杂的动作场景,都能被精确地记录和再现。这种技术不仅提高了拍摄效率,还让短剧中的角色动作更加自然流畅。
当提及3D数字人技术,我们看到的是另一种艺术的再现。这项技术使得剧中的人物角色不再受限于现实世界演员的外貌和年龄,创造出的数字角色可以跨越时空,拥有更多元的外观和特征。3D数字人不仅让剧情更加引人入胜,也大大拓宽了剧作的创意边界。

【跨界合作,推动行业发展】

动捕技术和3D数字人的应用远不止于影视制作领域。在其他行业如游戏开发、虚拟现实、在线教育等多个领域,这些技术同样能够提供强大的支持。动捕技术在游戏行业中可用于创建逼真的游戏角色动画,而在虚拟现实领域中,它能够为用户提供更加沉浸式的体验。在线教育领域,3D数字人可以成为互动学习的桥梁,使得教育内容更加生动和吸引人。
镭砾数码已经展示了其技术在这些领域的广泛应用潜力,预示着公司未来发展前景的广阔。随着技术不断进步和优化,我们有理由相信,镭砾数码将能够在更多领域开创新的应用模式,推动整个行业的进步。
我们期待这样的技术能够被应用到更多的领域,并带来更加广泛的社会影响。镭砾数码,一个在数字时代中不断探索和创新的名字,我们有理由相信,其未来将更加精彩

【声明】内容源于网络
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RAY.digital 总部位于上海,在全国多处设有AI实训以及动捕基地,我们的致力于AI以及元宇宙基础打造服务,虚拟数字人,动作捕捉,直播,影视,游戏开发以及平台应用等一系列展示技术的传播与开发。是Movella中国的合作伙伴。
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