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7月30日,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会(WMGC)在上海召开,TalkingData副总裁高铎出席峰会并在现场公布了2015移动游戏行业数据报告。
高铎提到,国内移动游戏行业人口红利经过爆发式增长后,目前已经趋于饱和,截止2015Q2,接触移动游戏的累积设备规模为12.8亿,收入规模和设备规模增速都已经放缓。休闲、动作、卡牌为游戏数量最多的三款游戏,动作游戏增长最快。
以下是精华版报告:
移动游戏行业概况
移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿台。


移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元。

休闲类依然为月活跃用户规模最高的游戏类型,但角色扮演、动作、卡牌类中重度游戏活跃用户增长迅速。

移动游戏人群画像
移动游戏用户性别趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%。

移动游戏用户行为分析
iOS玩家每月的人均游戏次数达22.5次,高于Android玩家的15.0次,且两平台用户人均游戏次数的差距在增大。

iOS玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户的人均游戏时长差距明显。

移动游戏用户更多倾向于在周末下载和安装游戏,Android用户这一趋势更为明显,1周7天中安装量的峰值出现在周六。

工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS平台用户更偏爱在晚间安装游戏。

移动游戏行业趋势
生命周期较长的中重度游戏兴起,用户付费意愿和游戏黏性较高;轻度游戏倾向于面向精准用户群体的垂直市场,核心用户价值显现。

移动游戏细分行业分析
HTML5游戏用户规模增长提速,截止2015年Q2,HTML5游戏设备规模达1.35亿台,占整体移动游戏设备的14.9%。

HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多参与者正在涌入H5游戏市场。

HTML5游戏产出速度加快,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。

HTML5游戏目前仍以休闲等轻度游戏为主,但角色扮演、动作等中重度玩法游戏也占据一定份额。

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转载 | 游戏陀螺

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