大数跨境
0
0

Yahoo游戏发行商GameBank对今后日本市场及海外市场的战略分享

Yahoo游戏发行商GameBank对今后日本市场及海外市场的战略分享 Metaps
2015-04-09
1
导读:日本Yahoo的旗下游戏开发商[GameBank]于4月8日在东京举办了事业说明以及首发产品介绍的说明会。在说明会上发表了GameBank的理念,日本手游市场的分析并且介绍了2015年即将上架四款游戏

日本Yahoo的旗下游商[GameBank]于4月8日在举办了事业说明以及首发产品介明会。COO川邊健太郎,CEO椎野真光,部长北山俊輔明会上表了GameBank的理念,日本手游市的分析并且介了2015年即将上架四款游新作。


▪︎日本手游市分析

北山俊輔了日本手游市的Casual,Mid-core,Hard-core的市。在日本Casual市额为600亿日元,代表作糖果奇,Line迪士尼消消看。

Mid-core4000亿日元,代表作智迷城,怪物珠。

Hard-core300亿日元,代表作

由此可以看出,在日本市比列最大的是Mid-core。


▪︎场规律分析

以原始游Clash of Clans的成功例,游大多数分四大段。

第一段是原始游的成功。

第二段是从原始游到以模仿原始游的Follower。

第三段就会从模仿原始游的Follower展到以IP来到差别化的Nicher。

第四段就会出突破原始游的新内容Re-Innovator。

可以看出各个段的比例,原始游最高,到50%-70%,Follower是10-20%,Nicher20%-30%。


▪︎今后的方

北山指出GameBank的目是开拓新型市,争取成No.1的原始游戏创造开商。

于游类型的方,GameBank将会注重展Hard-core,而且在今后着力注重国,中国等洲地方去的开


▪︎日本推广方式

北山指出会最大限度充分用日本雅虎予的支援。在推广方面,在使用一般推广方式的同,会加上雅虎独自开的推广。尤其是在媒体推广方面,北山认为雅虎已经拥有了很高的知名度,可以得到与一般媒体推广相同的效果。并且不仅仅如此,他指出想要全力增加雅虎的曝光率。


▪︎极开拓在洲的

最后,北山指出GameBank把重点放到Hard-core的理由是因为认为日本的Hard-core市会由现阶段的10%展到20%,而且日本与洲市高,认为今后会迎来一定程度上日本与洲融合的代。打算极开拓在洲的展。


▪︎与Metaps的略合作。

GameBank已经导入了Metaps的解析系[Metaps Analytics]

明会上,Metaps的社佐藤航阳指出,Metaps Analytics是可以合管理,分析自家件数据的DMP平台。可以提供从管理用,到市推广的一条。利用大数据分析以及人工智能,不仅仅可以向适当的用送最合适的广告营销可以一元化管理各种数据,在各个段都可以掌握用户动向,实现数据驱动


在最后,佐藤指出,略合作期待的事情是[希望GameBank可以以中心展开全球性的开展。而且Metaps也是以中心开拓全球性的事,希望以后在洲市的游推广,Metaps可以与GameBank有更一步的合作。



▪︎GameBank的理念

▪︎GameBank的方针

▪︎当今是游戏开发全盛期

▪︎Yahoo拥有90%的覆盖率

▪︎Gamebank的目标

▪︎日本手游市场分析

▪︎手游市场规律

▪︎阶段目标

▪︎GameBank想要制作的东西

▪︎GameBank的发展史

▪︎与Y!mobile的合作模式

▪︎与Y!mobile的合作例子

▪︎GameBank想要抓住的战机


本文的原文出处来自Social Game Info。


【声明】内容源于网络
0
0
Metaps
为顶级开发者提供应用收益化支持。
内容 144
粉丝 0
认证用户
Metaps Metaps Inc. 为顶级开发者提供应用收益化支持。
总阅读319
粉丝0
内容144