日本Yahoo的旗下游戏开发商[GameBank]于4月8日在东京举办了事业说明以及首发产品介绍的说明会。COO川邊健太郎,CEO椎野真光,部长北山俊輔在说明会上发表了GameBank的理念,日本手游市场的分析并且介绍了2015年即将上架四款游戏新作。
▪︎日本手游市场分析
部长北山俊輔为我们介绍了日本手游市场的Casual,Mid-core,Hard-core的市场份额。在日本Casual市场份额为600亿日元,代表作糖果传奇,Line迪士尼消消看。
Mid-core为4000亿日元,代表作智龙迷城,怪物弹珠。
Hard-core为300亿日元,代表作
由此可以看出,在日本市场份额比列最大的是Mid-core。
▪︎游戏市场规律分析
以原始游戏Clash of Clans的成功为例,游戏市场大多数分四大阶段。
第一阶段是原始游戏的成功。
第二阶段是从原始游戏到以模仿原始游戏的Follower。
第三阶段就会从模仿原始游戏的Follower发展到以IP来达到差别化的Nicher。
第四阶段就会出现突破原始游戏的新内容Re-Innovator。
我们可以看出各个阶段的比例,原始游戏最高,达到50%-70%,Follower是10-20%,Nicher20%-30%。
▪︎今后的方针
北山指出GameBank的目标是开拓新型市场,争取成为No.1的原始游戏创造开发商。
对于游戏类型的方针,GameBank将会注重发展Hard-core,而且在今后着力注重对于韩国,中国等亚洲地方去的开发。
▪︎日本推广方式
北山指出会最大限度充分运用日本雅虎给予的支援。在推广方面,在使用一般推广方式的同时,会加上雅虎独自开发的推广。尤其是在媒体推广方面,北山认为因为雅虎已经拥有了很高的知名度,可以得到与一般媒体推广相同的效果。并且不仅仅如此,他还指出想要全力增加雅虎的曝光率。
▪︎积极开拓在亚洲的发展
最后,北山指出GameBank把重点放到Hard-core的理由是因为认为日本的Hard-core市场会由现阶段的10%发展到20%,而且日本与亚洲市场流动性较高,认为今后会迎来一定程度上日本与亚洲融合的时代。打算积极开拓在亚洲的发展。
▪︎与Metaps的战略合作。
GameBank已经导入了Metaps的解析系统[Metaps Analytics]
在说明会上,Metaps的社长佐藤航阳指出,Metaps Analytics是可以综合管理,分析自家软件数据的DMP平台。可以提供从管理用户,到市场推广的一条龙服务。利用大数据分析以及人工智能,不仅仅可以向适当的用户群发送最合适的广告营销,还可以一元化管理各种数据,在各个阶段都可以掌握用户动向,实现数据驱动。

在最后,佐藤指出,对于这次战略合作期待的事情是[希望GameBank可以以亚洲为中心展开全球性的开展。而且Metaps也是以亚洲为中心开拓全球性的事业,希望以后在对于亚洲市场的游戏推广时,Metaps可以与GameBank有更进一步的合作。
▪︎GameBank的理念

▪︎GameBank的方针

▪︎当今是游戏开发全盛期

▪︎Yahoo拥有90%的覆盖率

▪︎Gamebank的目标

▪︎日本手游市场分析

▪︎手游市场规律

▪︎阶段目标

▪︎GameBank想要制作的东西

▪︎GameBank的发展史

▪︎与Y!mobile的合作模式

▪︎与Y!mobile的合作例子

▪︎GameBank想要抓住的战机

本文的原文出处来自Social Game Info。


