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《蒂璐与喧闹地城!》V0.12-3到底更新了什么?

《蒂璐与喧闹地城!》V0.12-3到底更新了什么? 灰陆的游戏工房
2024-12-01
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大家好,我是MAX先锋!


目前《蒂璐与喧闹地城!》已经更新到了V0.12-3了,之所以会有那么多的小版本,也是因为作者 むにもに 在不断的修BUG,但即便如此,在目前版本中BUG依旧很多2333

当然,除了修BUG外,作者也新增了不少内容,下面就让我来给大家介绍介绍吧。

如果大家想直接通过视频了解详情的话可以来看看我新发布的杂谈视频哦

https://www.bilibili.com/video/BV1JiBmYMEsi

另外新增祝福我已翻译完毕,还是老样子,大家在私信或公衆號回复序号 145 或游戏名 蒂璐与喧闹地城!等关键词即可获取该游戏。(迷宫祝福效果翻译文档等资源也在里面了) (°∀°)ノ 

这次我优化了表格排版,大家查看时直接横向移动就行,后续有新祝福时,我也方便修改。

目前翻译的内容也许还有遗漏或者错误,不过都是小问题了╮( ̄▽ ̄)╭


首先是开始界面的改动,细心的朋友应该已经注意到了医生 ビヤンネ 与修女 キャトル 的立绘变更了吧。

我个人是觉得新立绘挺不错的。


如果大家有关注作者开发日志的话,就能感受到作者除了制作技术的进步外,绘画方面也有不少提升。


接下来该说说____标识方面的变动了,在【服装限制类】____标识里,【外すの禁止(禁止脱下)】____标识新增了每行动3回合失去1点HP的效果,生存压力一下子就大了起来。


但是相对的,你在开局带的____标识越多,初始的WP也越多(最高为500点)。

所以说我已经迫不及待的想要进行新的全____标识高难挑战了,但在那之前,我还得把旧的全____标识挑战实况剪辑完毕才行(笑)

感兴趣的朋友可以前去追番哦!

https://www.bilibili.com/video/BV1F8x9eVE9y

接着是开局携带道具阶段,如果什么都不带的话,还可以再获得50点WP。

此外大家看到了吗,道具的文字描述都更详细和规范了,甚至还在文字说明中配上了图标呢。

然后是开局祝福的选择,当然我依旧是以全____标识高难挑战的角度进行考虑的。


我的选择还是【获得红心(加HP上限)】与【战略的露出(每行动3回合回复一点MP·WP)】,战略的露出永远的神


至于为什么不选【如饥似渴】和【资产阶级】呢,相信大家还记得刚才说的【外すの禁止(禁止脱下)】____标识吧,效果是每3回合失去1点HP。


虽然该____标识可以更好的触发【如饥似渴】的效果,但也更容易暴毙了。

而且现在开局就有500点WP,所以也不太需要担心WP不够用的问题。(该担心的是MP不够用)


不过有一说一,这几个版本作者一直在加强【如饥似渴】,但目前来看,该祝福的地位还是挺尴尬的。

不过更尴尬的是【资产阶级】,因为【外すの禁止(禁止脱下)】____标识会损失HP的缘故,所以全程几乎吃不到该祝福的效果,真的是躺着也中枪,直接哭晕在厕所2333


大家看到这个彩色的光标了吗,这说明玩家现在处于【起手安全保护】的状态中,可以放心翻开格子。

但我还是要提醒一下,【起手安全保护】不防宝箱怪,所以开局第一下请远离【宝箱】格子与【楼梯】格子。


现在将目光移至底部的UI菜单吧,作者已将【确认BUFF】选项移至底部一级菜单,探索的过程中可以更方便的进行确认了。


目前所有的祝福效果都新增了图标。直接和旧版本进行对比就能非常直观的感受到不同了。

最关键的一点就是扫雷部分的优化,现在大家都已经看到了,那就是翻开格子后将会和原版扫雷一样显示出数字,观感也比之前更好了。(不过游戏上方的情报栏还是要看的)


说完扫雷模式后,来说说掷骰子模式吧。


现在掷骰子模式也新增了【起手安全保护】,可以说是玩家们的福音啊。


还有火焰魔法也新增了可以将面前一格变为安全格子的效果,如此一来便可更灵活的转点了。

顺带一提,火焰魔法能清除楼梯这一点我问过作者了,他表示这是游戏机制2333

不过也是,正常游戏的过程中谁没事去炸楼梯啊,是吧。


最后来说说战斗部分的变化吧,除了相关的祝福效果外,本次还新增了攻击附魔,具体如我在视频里演示的那样,未来说不定还会有弱点击破呢。

还有大家熟悉的蓄力攻击也有改动,原效果是蓄力后下次攻击伤害双倍,而改动后的效果是蓄力后下次攻击伤害四倍,但必定会被敌方抓住。

实际算下来其实是不亏的,假设蒂璐酱的攻击力为2,那么第一回合蓄力后必定会被敌方抓住,然后第二回合需要进行挣脱,接着在第三回合就能打出2X4=8点伤害的攻击了。

如果是平A的话,则需要4个回合才能打出8点伤害。


也许会有人好奇,为什么之前的蓄力攻击伤害只有两倍呢,当时我就问过作者,他表示所谓的蓄力攻击就是参考其他小黄油里的防御来做的,该功能的真正用途是方便玩家战斗白给,所以说各位明白了吧。

不过有一说一,现在改动后的蓄力攻击可以更好的丰富游戏策略性,让玩家思考战斗中要不要进行蓄力操作,万一被敌人抓住后挣脱不下来那可就有好戏看了。


对了对了,现在在战斗中进行逃脱时,也新增了掷骰子动画,画面表现上要比原来更好了。

那么在视频结束前,简单说一说视频封面吧,其实就是作者给蒂璐酱新增了一个发型哦,我觉得非常棒2333

总之关键的部分已经给大家介绍完毕了,剩下的内容就交给大家亲自游玩体验吧。


最后再强调一下,大家如果对游戏感兴趣的话可以亲自到创作者支援网站ci-en开发日志那里了解详情。


有什么想法建议都可以与作者留言互动哦。乁( ˙ ω˙乁)


给文章点赞还有机会将其推送到ci-en首页,以此让更多人看到!就像你在视频网站给视频点赞一样!(=・ω・=)

【声明】内容源于网络
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