大数跨境
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这款游戏画风不错,但仍需继续打磨

这款游戏画风不错,但仍需继续打磨 灰陆的游戏工房
2023-05-01
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大家好,我是MAX先锋。


这次也是关于游戏的杂谈哦,而且会提到多个游戏,大家看完后一定能有所收获。(°∀°)ノ


首先给大家介绍一下RPG游戏ミーファの魔物討伐!

作者是ウッド,是一位画师,在pixiv也有投稿。

那是某次我逛pixiv时看到了这位画师的作品,随后了解到了这款游戏,接着我便下载游玩体验了一番。(〜 ̄△ ̄)〜


我的评价如标题所示:这款游戏画风不错,但仍需继续打磨。


目前版本里除了战斗还是战斗,而且是和怪物打车轮战,然后就没有了。

要我说可扩展的内容挺多的,例如加入各种随机事件,根据玩家的选择会有不同的展开,什么机关陷阱、诅咒装备通通都可以加进去,那样游戏的可玩性便会有极大的提升。


但说到底那也只是我的个人建议而已,况且作者在体验版下方标注说该游戏为短篇作品,预计只有三个场景,目前只做了一个。并且这次的体验版大概10分钟就能通关,大家想看的内容也还没整好。


唉,综上所述,我提到的那些内容应该是没戏了。╮( ̄▽ ̄)╭

到这里就不得不说一下我所关注的另一款RPG游戏了,名字是隠栖魔女の脱出,由作者 女神の使徒 所制作。

到目前为止,游戏并没有体验版与相关演示视频,因此我只能结合开发日志的内容简单说一下了。


从开发日志来看,游戏基本的系统都有了,后续或许会加入换装什么的。

装备都有耐久的设定,背包格也有上限,只要数值设计得当,那这些都将会是加分项。


现在大家看到的这个场景就是迷宫探索部分了,没猜错的话应该和《供牺姬》的迷宫探索有着许多共通之处。(`・ω・´)

如果在其中加入了各种随机事件的话,那游戏的可玩性就会有极大的提升,什么机关陷阱、诅咒装备通通都可以安排上!总之就是往roguelike方向发展准没错。(°∀°)ノ

要是大家有空的话可以从作者的第一篇开发日志看起,这样你就能感受到游戏的各个方面一直都在不断地完善,进步巨大,未来可期。_(:з」∠)_

早期版本战斗场景

新版本战斗场景

总之我对该游戏的评价也如标题所示:这款游戏画风不错,但仍需继续打磨。


等上述提到的游戏有后续情报时,我再继续制作新的杂谈视频和大家分享吧。乁( ˙ ω˙乁)


最后还有一点,大家对游戏感兴趣的话可以亲自到cien关注作者与其互动!了解最新的开发进度哦!给文章点赞还有机会将其推送到ci-en首页,以此让更多人看到!就像你在视频网站给视频点赞一样!(=・ω・=)


更多游戏资讯欢迎大家点击公众号下方菜单【绅游资讯】-【杂谈测评】进行了解哦!(=・ω・=)

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