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链证观察丨终于有人说清楚了元宇宙是什么

链证观察丨终于有人说清楚了元宇宙是什么 链证经济
2021-06-18
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导读:穿越窄门,才是未来,一篇文章带你扫描元宇宙



导语:在元宇宙,人类有可能会实现人类历代哲学家的终极理想:从必然王国向自由王国的飞跃。




Roblox的上市后,引爆了Metaverse(元宇宙)的概念 其被视作未来数字场景与现实交互渗透的方式,在科技、游戏领域的热度居高不下。


媒体科普、资本疯狂进场,硬件公司雨后春笋般冒头,游戏内容公司纷纷把进军VR内容写进了财报之中……然而实际体验无法让用户满足,未来可期还需时间发展成了这个浪潮阶段性的句号,国内游戏大厂除了网易与美国VR内容开发商Survios合资成立网易影核还在持续输出产品外,鲜有其他动作。


元宇宙的概念从想法到产品实际落地并征服用户,实现用户的大规模迁移还为时尚早。被内卷催生的元宇宙热在游戏价值论看来,是游戏行业内容迟迟无法突破,红利相似增长放缓后的无奈之举,大家需要新的东西来释放增长的想象空间。


尽管大家都在讨论元宇宙,但现阶段发展的主要瓶颈不是内容公司的想法以及产品,而是支撑游戏的底层技术的成熟度,以及产品设计中那些传统的固有的逻辑困境。


也正因此,元宇宙的机会不在元宇宙本身,而是服务于元宇宙的周边诸如VR、AR、AI、区块链、边缘计算等文明成果。



01


人类未来的「绿洲」?

元宇宙(Metaverse)的由来


元宇宙概念最早由科幻作家尼尔斯蒂芬森(NealStephenson)于1992年的著作《雪崩》(Snow Crash)中提出,指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。


Meta意为“元”、“超越”,verse则指宇宙,合起来的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。


简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。


Metaverse并不是有且只能有一个平行于现实的虚拟世界,它可以是多个虚拟世界同时存在。Metaverse的最终形态是,这些世界要能够互联互通,还要存在一套能够统一运作的社会、经济系统。



2018年斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》里的「绿洲」,就是元宇宙的完整形态或愿景。这将是一个包罗万象、无限逼近真实的虚拟世界,在各方面都与真实世界形成替代乃至竞争关系。「绿洲」脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且始终在线。它有完整运行的经济,数据、数字物品、内容以及IP都可以在其间通行,个人用户、机构、公司都可以创作内容、商品,保证元宇宙能持续生长。


根据《头号玩家》中的设定,绿洲是游戏公司利用虚拟实境技术与网络游戏的完美结合,为人们提供了避世的心灵港湾。在这里人们可以逃避现实,进入绿洲这样一个逼真的虚拟世界,成为任何人、做任何事情。



02


什么是元宇宙?

元宇宙的八大要素


在当前主流产品当中,Roblox(3月10日,元宇宙第一股Roblox登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元)确实是最接近元宇宙愿景的。


不过,冷静下来看,元宇宙可能是互联网历史上最缺乏清晰定义的概念,没有之一。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素。


身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。


朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。


沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。


低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。


多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。


随时随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。


经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。


文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。



不得不说,上述八大要素的定义有其模糊、空疏的问题,也有同义循环定义之嫌。这种含混冗长的定义能够广泛流传,恰恰说明了元宇宙的尴尬处境——没人能给出一个准确的定义。



我们倒是可以从中提炼出更清晰的描述性定义。


元宇宙必须很大。这个大,一方面是指用户很多,同时在线用户尤其多;另一方面是指游戏内容很丰富,具备广阔的可探索/可开拓空间,以及多种多样的玩法。


元宇宙必须有较强的社交性。因为在现实中,人类是社交动物;作为现实世界的替代品,元宇宙也必须以社交为一个核心功能。元宇宙必须是持续存在的。作为一个平台,它的运营没有间断;作为玩家,无论在线还是离线,元宇宙内部的事物仍然在发生、发展,并且对玩家操纵的角色产生影响。


元宇宙必须有沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性。随着技术进步,这种沉浸感可以通过VR/AR乃至脑机互联达到。


元宇宙必须是开放的。这个开放,一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。


而要实现上述的体验,至少需要VR、AR、AI、区块链、边缘计算等方面的技术支撑。



03


什么不是元宇宙?

元宇宙的成本拷问


基于上述定义,我们可以很轻易地判断“什么不是元宇宙”:

《GTA Online》这样的传统3A游戏不是元宇宙,因为它们还不够大、不够开放,内部社交性也不是特别强。

《王者荣耀》这样的电竞游戏不是元宇宙,因为它们不符合“持续存在”的定义(玩家的体验在每局结束后会间断),也不够开放。

《魔兽世界》这样的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述两种产品更接近元宇宙一点。

《Roblox》最符合元宇宙的定义,但是还差了一点:沉浸感不够。事实上,目前所有主流游戏,包括VR游戏,在沉浸感方面离元宇宙都差得远。


我们或许可以说:如果将社交性的开放世界RPG做得更大一点,通过VR等方式加强沉浸感,开放第三方内容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。这个目标说起来容易,其实困难重重,实行起来需要极高的成本。


关键在于:这样一个高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因为“沉浸感”和“开放性”往往不可得兼。



04


元宇宙要穿越的窄门

要“沉浸感”,还是要“开放性”?


元宇宙必须有沉浸感,因为如果没有沉浸感,就不能形成对现实世界的替代性。元宇宙又必须有开放性,因为如果不向第三方(尤其是用户自身)开放内容接口,就不能产生海量的PUGC,从而严重降低元宇宙内容的丰富性。


试想一下:《荒野大镖客2》的开发团队高达1138人,《原神》的开发团队已经从上线前的400人膨胀到现在的700人——如此庞大的人力也不足以满足用户的内容消耗需求。在规模更大的元宇宙产品里,完全依靠平台方的力量去做自研内容是不可能的,除非平台方想破产。Roblox的成功之处,就在于它形成了基于PUGC的内容社区,大大拓宽了内容的边界。


问题在于,在现有的技术条件下,“沉浸感”和“开放性”很可能是矛盾的:

“沉浸感”要求尽可能高的技术标准和画面质量,甚至使用VR等先进技术,对创作者的要求很高。“开放性”要求尽可能降低创作门槛,扩大内容社区的覆盖面,从而提供源源不断的创意和内容。

其实,所有PUGC平台都面临着类似问题:要让更多的人参与,就必须降低工业标准的要求。“工业标准很高,而且创作者基数很大”的平台是不存在的。Roblox解决上述问题的方法是:牺牲一定的沉浸感,换取开放性。


现在我们能理解,为何市面上主流的元宇宙平台多是“像素风”了:它能降低美术素材的工业要求、提高可复用性。在Roblox的像素世界里造一辆车,与在GTA Online的3D世界里造一辆车,难度差了好几个数量级。


Roblox的主要用户是儿童,他们对画面质量的要求没那么高;但是,若要设计面向成年人的元宇宙平台,就必须考虑到画面质量上升所造成的成本提高,以及对开放性的破坏。



要“沉浸感”,还是要“开放性”? 这个问题在今天或许还是一个问题,但人类终究是一个不会被条件束缚的物种,或许未来的技术可以在更高维的解决方式,穿越这个技术窄门。



05


元宇宙的终极理想

飞到自由王国?


其实元宇宙(Metaverse)火爆最直接的原因是技术发展扩展了想象边界。作为元宇宙Metaverse的技术基础,VR、AR、AI、区块链等迎来高速增长期。


虚拟现实(英语:virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。


从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中。随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。


为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。区块链近年来的火爆也为元宇宙的实现提供了技术支撑。


当然,为了保证元宇宙的多元,需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。


当然以上技术发展并非一步到位,但近年来技术的爆发式发展,确实为元宇宙的实现提供了基础。此外,由于疫情原因,大家开始重视虚拟场景的构造。


现实中,也出现了一些可实现的例子,比如:在疫情的推助下,美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众。


疫情期间,加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成了仪式。另外,还有顶级AI学术会议ACAI在任天堂游戏《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。


针对未来的畅想,有乐观观点认为,大约100年以后,元宇宙可能取代现实世界,成为人类生活的主要场景。届时,我们的曾孙辈有可能将在元宇宙长大,只是偶尔回到现实世界中。


在元宇宙,人类有可能会实现人类历代哲学家的终极理想:从必然王国向自由王国的飞跃。



不过,无论上述预演能否成立,反正跟我们这代人也没什么关系了。除非人类能发明长生不老药,或者借助基因技术大幅度延长人均寿命。


-END-

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