从定位来看,啫喱瞄准了当下社交软件“好友多、弱联系、分享欲降低”等一系列痛点,致力于构建一个基于虚拟形象的熟人社交产品。
然而一款上线20天左右的产品能够迅速火爆,仅仅做到以上这些还不是不够的,其关键还在于搭上了元宇宙和虚拟形象的概念。
纵观当下的诸多社交软件,用户在交友的过程中看到的好友形象多以生硬的名片方式呈现,而啫喱给到用户的不再是一个个名片式的介绍,而是一个个具有鲜活形象的虚拟3D人物。
在广场上,用户可以追剧、听歌、搬砖、运动、打游戏、喝奶茶……这些动作可以通过虚拟人物以一种近乎真实的状态呈现在用户和他的好友面前。
这种虚拟人物带来的沉浸式聊天交友体验是任何一种社交软件都难以比拟的。追求个性化的表达、符合年轻人的审美,这些都是啫喱能够短时间内吸引巨大流量的原因。
然而从本质来看,虚拟形象似乎难以算得上颠覆式的创新功能,当用户玩腻了捏脸和换装的“游戏”,啫喱又该拿什么留住现有的用户?
不少用户在使用后反馈,虽然虚拟人物起初带来的新鲜感很强,但在用了一段时间过后,还是放弃了,一是能够在啫喱上聊天的朋友太少,二是功能比较单一,当新鲜感过了,最终还是得回到微信。
当用户一旦新鲜感不再,默默消失在公众视野中的app比比皆是,此前的ZEPETO、Zenly等便是案例。
啫喱的窜红不仅让熟人社交再次被关注,更是让人看到了社交领域待释放的潜力。业内认为,随着5G时代的到来,AI、VR等技术被广泛应用,人们的社交或将被颠覆和重构。
在啫喱上线前,市面上出现过不少虚拟社交产品,SOUL、ZEPETO、ZAO等。但同时具备“熟人社交+虚拟3D形象”特点的社交应用,在中国互联网领域还是比较罕见。
互联网领域已经很久没有出现这样有趣、以熟人社交关系为基础的产品,啫喱给人一种焕然一新的感觉。但快速增长的同时,也需要小心用户新鲜感的流失。
自从2011年1月21日微信成立,到现在已经差不多12年,已成为生活离不开的通讯工具。打开微信,满目的信息扑鼻而来......
·好友列表:有熟人 也有半熟人和没
·说过一句话的网友
·承载了工作和生活
·刷不尽的朋友圈有晒生活也有营销
·99+的群聊
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