效果演示

大家好,我是程序员黎明 , 一个专注于分享编程技巧和项目实现的技术博主。今天我要带大家做一个跑酷游戏,这个游戏有一定的难度,但对于零基础和大佬都适合,希望通过这个游戏能让大家有所收获!
游戏介绍
这个跑酷游戏的核心就是让角色不断奔跑,同时躲避各种障碍物,随着时间的推移,游戏的速度会逐渐加快,挑战性也随之增加。
项目步骤如下:
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初始化项目:安装并导入 pygame,设置窗口尺寸和基本参数(颜色、字体等)。 -
创建主角类Player:绘制圆角矩形并实现跳跃和重力逻辑。 -
创建障碍物类Obstacle:绘制多边形障碍物并让其从屏幕右侧向左移动。 -
创建背景类Background:实现背景的滚动效果。 -
启动屏幕:创建 show_start_screen()函数,显示点击开始提示。 -
游戏结束提示:实现 show_game_over()函数,显示“Game Over”。 -
主游戏循环:在 game()中处理事件、更新对象状态、检测碰撞和计算分数。 -
运行游戏:通过主程序入口显示启动屏幕,点击后进入游戏。
代码实现
import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
# 屏幕设置
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 400
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("高级跑酷游戏")
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
large_font = pygame.font.Font(None, 72)
# 游戏中的主角
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# 主角加阴影和圆角矩形
self.image = pygame.Surface((50, 50), pygame.SRCALPHA)
# 阴影
pygame.draw.rect(self.image, (0, 0, 0, 100), (5, 5, 50, 50), border_radius=10)
# 圆角矩形
pygame.draw.rect(self.image, GREEN, (0, 0, 50, 50), border_radius=10)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (100, SCREEN_HEIGHT - 75)
self.gravity = 0
self.jump_speed = -15
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE] and self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT - 50:
self.gravity = self.jump_speed
self.gravity += 1
self.rect.y += self.gravity
if self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT - 50:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 50
# 障碍物
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# 绘制复杂的多边形障碍物
self.image = pygame.Surface((random.randint(40, 60), random.randint(80, 150)), pygame.SRCALPHA)
# 多边形障碍物形状
pygame.draw.polygon(self.image, RED, [(0, 0), (self.image.get_width(), 0), (self.image.get_width()//2, self.image.get_height())])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = SCREEN_WIDTH
self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
def update(self):
self.rect.x -= 10
if self.rect.right < 0:
self.kill()
# 游戏背景
class Background:
def __init__(self):
self.bg_image = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
self.bg_image.fill(WHITE)
self.x = 0
def update(self):
self.x -= 5
if self.x <= -SCREEN_WIDTH:
self.x = 0
def render(self, screen):
screen.blit(self.bg_image, (self.x, 0))
screen.blit(self.bg_image, (self.x + SCREEN_WIDTH, 0))
# 显示“游戏结束”文本
def show_game_over(screen):
game_over_text = large_font.render("Game Over", True, RED)
screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - game_over_text.get_height() // 2))
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(2000) # 停留2秒
# 显示“点击开始”界面
def show_start_screen(screen):
screen.fill(WHITE)
start_text = large_font.render("Click to Start", True, BLACK)
screen.blit(start_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - start_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - start_text.get_height() // 2))
pygame.display.flip()
# 等待玩家点击鼠标或按键
waiting = True
while waiting:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
waiting = False
# 主游戏循环
def game():
running = True
player = Player()
background = Background()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
score = 0
spawn_obstacle = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(spawn_obstacle, 1500)
while running:
screen.fill(WHITE)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == spawn_obstacle:
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 更新元素
background.update()
all_sprites.update()
# 碰撞检测
if pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False):
show_game_over(screen)
running = False
# 绘制背景
background.render(screen)
# 绘制精灵
all_sprites.draw(screen)
# 计算分数
score += 1
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, BLACK)
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
# 启动游戏
if __name__ == "__main__":
show_start_screen(screen) # 显示点击开始的界面
game() # 启动游戏
代码整体解释
这个游戏用到了pygame库,首先,我们得初始化屏幕、设置颜色和字体,然后画了个小方块当主角,按空格键就能让它跳起来,还加了个重力效果,让它会掉下来。然后,我们还生成了一些红色的障碍物,它们会从右边移动过来,碰到就算输。背景还可以滚动,看起来像真的在跑一样。最后呢,游戏还能计分,结束时会显示分数。
结尾
这个项目是一个非常不错的入门跑酷游戏,它不仅展示了Python中如何使用Pygame库,还可以根据自己的想法进行扩展,比如增加音效、难度调节、不同的角色形象等。希望通过这次学习,大家对游戏开发有了更深入的理解。我们下期再见!

