效果演示

❝大家好,我是程序员黎明,今天我们来做一个贪吃蛇游戏,这个游戏主要是用Pygame库实现,最后还会加入一些高级功能,比如游戏的开始和结束界面、动态难度等。让我们开始吧!
游戏介绍
贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃食物让蛇变长,同时避免撞到墙壁或自己的身体,其中这个版本会有以下功能:
-
游戏的开始和结束界面。 -
动态难度:随着蛇变长,游戏速度会增加。 -
自定义的食物生成和随机性。 -
游戏结束后的重新开始功能。
代码实现
import pygame
import time
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)
# 屏幕大小
screen_width = 600
screen_height = 400
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('高级贪吃蛇游戏')
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
snake_block = 10 # 贪吃蛇方块大小
snake_speed = 15 # 初始速度
font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25)
score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35)
def display_score(score):
value = score_font.render("得分: " + str(score), True, yellow)
screen.blit(value, [0, 0])
def draw_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(screen, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def game_start_message():
screen.fill(blue)
message = font_style.render("欢迎来到贪吃蛇游戏!按任意键开始", True, yellow)
screen.blit(message, [screen_width / 6, screen_height / 3])
pygame.display.update()
def game_end_message(score):
screen.fill(red)
message = font_style.render(f"游戏结束! 你的得分: {score}", True, white)
screen.blit(message, [screen_width / 6, screen_height / 3])
pygame.display.update()
time.sleep(2)
def game_loop():
game_over = False
game_close = False
# 初始贪吃蛇位置
x = screen_width / 2
y = screen_height / 2
# 位置变化
x_change = 0
y_change = 0
# 初始蛇
snake_list = []
length_of_snake = 1
# 随机生成食物
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
# 等待玩家开始游戏
game_start_message()
while not game_over:
while game_close:
game_end_message(length_of_snake - 1)
game_start_message()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
game_loop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -snake_block
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = snake_block
y_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y_change = -snake_block
x_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = snake_block
x_change = 0
if x >= screen_width or x < 0 or y >= screen_height or y < 0:
game_close = True
x += x_change
y += y_change
screen.fill(blue)
pygame.draw.rect(screen, green, [food_x, food_y, snake_block, snake_block])
snake_head = [x, y]
snake_list.append(snake_head)
if len(snake_list) > length_of_snake:
del snake_list[0]
for block in snake_list[:-1]:
if block == snake_head:
game_close = True
draw_snake(snake_block, snake_list)
display_score(length_of_snake - 1)
pygame.display.update()
if x == food_x and y == food_y:
food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
length_of_snake += 1
# 随着蛇变长,增加游戏速度
clock.tick(snake_speed + length_of_snake // 5)
pygame.quit()
quit()
game_loop()
代码解释
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初始化部分:我们导入了Pygame库,定义了一些颜色常量和屏幕的大小。创建了屏幕对象,并设置了游戏的标题。
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得分显示函数:
display_score函数用来在游戏界面的顶部实时显示玩家的当前得分(蛇的长度减去1)。 -
绘制贪吃蛇函数:
draw_snake函数负责根据蛇的位置列表绘制蛇的身体。蛇的每一节都由一个小矩形组成。 -
游戏开始和结束界面:我们分别设计了
game_start_message和game_end_message函数,用于显示开始和结束时的提示信息。开始界面鼓励玩家按任意键开始游戏,而结束界面则显示玩家的最终得分。 -
游戏主循环game_loop:这里是游戏的核心逻辑部分,包括:
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玩家控制贪吃蛇移动。 -
碰撞检测(蛇撞到边界或自身)。 -
食物的生成和食物被吃掉后蛇的增长。 -
游戏结束和重新开始的逻辑。 -
动态难度调整:随着蛇变长,游戏的速度也会逐渐增加,使得游戏挑战性逐渐加大。
结尾
到这我们就完成了一个完整的贪吃蛇游戏!实现了基本的游戏功能,还添加了一些高级特性,让游戏更具趣味性。如果你有任何问题或改进建议,欢迎在评论区留言。希望这个项目能帮助你更好地理解Python游戏开发的基础,我们下期再见!

