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《寻找天堂》:和自己对话的一段人生

《寻找天堂》:和自己对话的一段人生 今天也在摸鱼的CR君
2020-07-15
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导读:《寻找天堂》是自由鸟工作室在《去月球》和《鸟的故事》催泪轰炸后的新作品

《寻找天堂》是自由鸟工作室在《去月球》和《鸟的故事》催泪轰炸后的新作品,复古引擎RPG Maker在制作人Reives(高瞰)手中就如同有声的单反相机描绘了一部极其感人的舞台剧,业界与玩家间极高的赞誉也使得其续作备受期待和追捧。如果你体验过《去月球》,那么《寻找天堂》会让你有一种熟悉的亲切感,同样的RPG Maker制作成的像素画风,温馨的BGM,相似的剧情开场与老熟人Eva博士和Neil博士。是的,剧情延续了《去月球》中西格蒙德公司对于“临终者”愿望的实现,两位博士又一次踏上了“造梦”之旅。

故事的主角Colin是一位退役的飞行员,临终所托是希望两位博士能够弥补其人生中的“遗憾”,然而这个遗憾Colin自己却说不清楚,也从未对家人提起,因此两位博士只能从其记忆中去探寻并对遗憾做出修改弥补。剧情的开始就给了玩家或者说游戏中两位博士提出了一个矛盾点,即Colin本身承认自己拥有了一段最完美的人生,不希望对这些珍贵的记忆做出修改,但另一方面又寻求西格蒙德公司帮助其在记忆中修改人生。带着疑惑,我走进了Colin的记忆。

与前作纯倒叙“老年-壮年-青年-少年-幼年”的叙述方式不同的是,本作用了交替叙述螺旋状的向时间段中心迂回推进的方式,进而层层揭开剧情的疑惑点以及悬念,而对于玩家,剧情叙述推进的同时除了造就一个个疑惑和推想,也在深入剖析主角Colin本身,让玩家去思考其“异常”的举动和愿望的本身。

除开在简单的画面下构筑细节以及交替式的叙述方式,游戏整体的情节其实相比前作要平淡很多。自由鸟似乎也深知物极必反的道理,如果游戏大规模铺陈感人至深的剧情反而容易受玩家心理抵触,也因此《寻找天堂》的故事基调略带喜剧元素,Neil博士依旧发挥了他无厘头的风格时不时与玩家进行着跨次元的互动,除开行为调侃动漫和游戏角色,对话间也不乏透露着一些暗示性的段子。而游戏本身呢,也在这个基调上添油加醋,沉重叙事过后总得给玩家塞一些奇怪的点子,恶搞下RPG、STG、FTG的玩法。

回到剧情,当时间段最中心的记忆碎片被打破,我们才发现所谓的“童年玩伴”Faye并非真实存在,而是Colin因为孤独所臆想的对象。因为Faye所以Colin才能坚持自己的梦想成为一名飞行员,才能坚持不断的练习大提琴从而遇到Sofia,从这个角度来看,Faye实际上是Colin内心坚强的象征,是父母不在时成长过程的藉慰。但在另一个角度看,Faye其实也束缚着Colin的内心,是其孤僻的来源,一直到Sofia出产的那一刻“你是真的······在这里”,Colin的内心才得以释放,于是才有了他去门外叠纸飞机的一幕,纸飞机不仅飞到了孩子手中,也在记忆链的过去逆风飞到了一直到不了的对岸阳台。

始于名气、忠于剧情、陷于人物,《寻找天堂》就如同一个艺术品一样传达与表现了一种内在。没有如《去月球》般用深刻的爱情打动玩家,《寻找天堂》更像是一位临终的老人平淡地向玩家阐述着人生经历,有成长的代价、有曾对孤独的恐惧、也有对朋友的渴望以及对当下的珍惜与满意。

做一个续作超越或比肩被盛誉的前作很难,但《寻找天堂》应该是做到了。



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