效果演示

大家好,我是程序员黎明,一位热衷于编程与教学的博主。今天我们将共同学习如何使用 Python 和 Pygame 来构建一个简单但功能完整的飞机大战游戏。如果你对编程和游戏开发感兴趣,这篇教程将为你揭示如何从零编写一款经典的 2D 飞机大战游戏,快来学习吧!
游戏介绍
我们今天要开发的是一款飞机大战游戏。在游戏中,你将控制一架飞机躲避敌机的攻击,并且发射子弹击败它们。
代码实现
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 加载图片资源
player_img = pygame.image.load('player.png')
enemy_img = pygame.image.load('enemy.png')
bullet_img = pygame.image.load('bullet.png')
# 飞机类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:
self.rect.x += self.speed
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
# 敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(enemy_img,(50, 50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speedy = random.randint(2, 6)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT + 10:
self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speedy = random.randint(2, 6)
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(bullet_img,(50,50))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = x
self.rect.bottom = y
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 初始化精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家
player = Player()
all_sprites.add(player)
# 创建敌机
for i in range(8):
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 游戏主循环
def game_loop():
running = True
game_over = False
# 控制帧率
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# 游戏结束时显示Game Over
if game_over:
screen.fill(BLACK)
font = pygame.font.SysFont(None, 55)
text = font.render("Game Over", True, WHITE)
screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 3, SCREEN_HEIGHT // 3))
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(2000)
return
# 更新所有精灵
all_sprites.update()
# 检测子弹与敌机碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)
for hit in hits:
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 检测敌机与玩家碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
if hits:
game_over = True
# 绘制屏幕
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
# 游戏开始界面
def show_start_screen():
screen.fill(BLACK)
font = pygame.font.SysFont(None, 55)
text = font.render("Press Any Key to Start", True, WHITE)
screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 4, SCREEN_HEIGHT // 2))
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
# 运行游戏
while True:
show_start_screen()
game_loop()
pygame.quit()
quit()
代码解释
-
初始化与基本设置:我们使用
pygame.init()来初始化 Pygame,并设置了屏幕大小为 800x600。颜色和图片资源的加载也在这一部分完成。 -
玩家类 Player:定义了玩家飞机的移动和射击功能。通过
pygame.key.get_pressed()来检查键盘输入,允许玩家左右移动,按下空格键则发射子弹。 -
敌机类 Enemy:定义了敌机的随机出现和移动逻辑。敌机会从屏幕顶部随机出现,并以不同速度下落,超过屏幕后会重新生成。
-
子弹类 Bullet:玩家发射的子弹向上移动,超出屏幕后会自动销毁。
-
游戏主循环:在游戏主循环中,检测到玩家按下空格键时发射子弹,同时更新所有精灵的状态,并检测子弹与敌机、敌机与玩家的碰撞。如果玩家与敌机碰撞,游戏结束,显示 "Game Over" 字样。
-
开始与结束界面:在游戏开始时,显示提示信息让玩家按任意键开始游戏,游戏结束后显示 "Game Over"。
总结
通过这篇文章,我们制作了一个功能完整的飞机大战游戏。游戏不仅包含玩家飞机的移动和射击功能,还包括敌机的生成、碰撞检测等逻辑等。本期就到这里啦,感谢观看,我们下期再见!

