作为米哈游自研的开放世界RPG,《原神》有着米哈游标志性的卡通渲染风格特点,自公布以来便吸引了不少玩家、媒体的注意。
从原初结伴到再临璃月,至重新启程,经历了三次玩家测试后,《原神》终于要在9月15日率先于PC平台开启技术性开放测试(不删档)。

纵观米哈游的发展之路,美术一直是他们的金漆招牌。为了展现一个幻想世界,辅以米哈游一贯擅长的二次元风格,《原神》采用了色彩饱和温柔,卡通清新的画面渲染方式。很多中小独立游戏在构建广阔大世界时会采用这种颇为“讨巧”的渲染方式,以此避免玩家过多将着眼点集中在画面细节上。但这种渲染方式恰好是米哈游最擅长的美术风格,《原神》没有因此而偷工减料,反而如同极致的处女座一般,画面效果为达满意而不遗余力。

“音乐是一种语言,它像一个咒语一样,像魔法一样,会让玩家觉得被打动了,被感染了。”
电子游戏音乐的重要性与艺术性在今日不必多言,自马力欧时代以来诞生的神曲数不胜数并一直被复用到各种场合。这是陪伴玩家冒险最久的游戏元素,同时也是将玩家拉入开放世界,沉浸其中不可或缺的一环。
如果说《原神》在美术方面显得不遗余力,《原神》对音乐的打磨更是不计工本。
此前的音乐幕后纪录片中提到,《原神》的原声音乐在伦敦的AIR Stuidos录音室录制,由伦敦爱乐乐团演奏。作为世界顶级专业录音室,AIR Studios诞生了非常多优秀电子游戏原声音乐,如《战神》《血源诅咒》《最终幻想15》等等。

《原神》的开放世界也为单机玩家准备了非常丰富的剧情、任务及探索内容。根据此前放出的剧情预告,游戏剧情将围绕主人公男女兄妹展开叙事,玩家作为旅人在世界各地展开冒险并联系其过去与未来。

归根结底,《原神》还是一款开放世界RPG。就目前一瞥的单机游玩内容而言,《原神》的整体主线流程如果能维持三测阶段表现出来的水准,那便达到了开放世界RPG的及格线之上。至于喜欢装备驱动的RPG玩家,吸引他们在后期持续游玩的动力只能是更高强度的build与定期推出的限时活动,这也是《原神》能否取得商业成功的重要一点。那么《原神》是否能有持续长久的生命活力,神秘面纱之下究竟表现如何,便要在游戏中拭目以待了。

