到2026年,消费者将使用7000万台VR头盔,他们将在VR游戏和其他娱乐上花费75亿美元。
消费级VR市场的硬件和软件价值将从2021年的64亿美元增长到2026年的160亿美元。
据估计,Meta Quest 2在上市的头三个月里已经售出240万台,预计2021年还将售出700万台。
约90%的VR内容是游戏消费支出。
未来五年,VR仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。
Omdia的新研究表明,到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。
最新的预测来自Omdia的《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,该报告深入研究了VR市场,分别对30个国家进行了预测。报告指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。
Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:"VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的VR体验的承诺。"
在Omdia报告覆盖的30个国家中,2021年VR头盔的渗透率仅为每百户家庭2.4台。到2026年,这一数字将仅增长到6.3台,凸显出VR普及的漫长道路。尽管如此,到2026年,VR头盔的激活数量将超过Xbox游戏机,达到7000万台
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来源:Omdia

