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2024 年全球 VR 与 AR 出货量遇冷

2024 年全球 VR 与 AR 出货量遇冷 MicroLEDDisplay
2025-03-19
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根据Counterpoint的全球XR头戴设备市场数据,2024年市场呈现复杂动态,以下是关键分析和未来展望:


一、2024年全球VR头显市场表现

  1. 整体下滑,但季度降幅收窄

    • 全年出货量同比下降12%,第四季度同比仅降5%,显示市场有所企稳。

    • Meta主导地位强化:全年份额77%,第四季度升至84%,得益于低价机型Quest 3S的推出,表明价格敏感度仍是消费级市场关键

  2. 索尼PSVR2逆势增长

    • 第四季度出货量飙升9%,可能与PlayStation生态协同(如新游戏发布)或供应链优化有关。

  3. Apple Vision Pro的出货量骤降与转型

    • 第四季度出货量环比骤降43%,反映高端消费市场需求疲软(定价过高、应用生态不足)。

    • 转向企业市场:通过扩展韩国、阿联酋、台湾等新市场,企业销量回升,预示B端或成未来重点。


二、AR智能眼镜市场分化

  1. 技术路线决定市场表现

    • Birdbath方案主导:成本低、技术成熟推动其同比增长27%,占据主流(如消费级AR眼镜)。

    • 波导技术遇冷:信息显示类眼镜同比暴跌67%,或因量产难度大、成本高,短期难以普及。

  2. 短期下滑与长期反弹预期

    • 2024年AR市场整体下降8%,但Counterpoint预计2025年复苏,2026年增长超30%,依赖技术改进(如轻量化、显示优化)和B端场景落地(工业、医疗)。


三、未来市场增长驱动因素

  1. VR市场:B端需求更具弹性

    • 企业培训:模拟操作、安全演练;

    • 医疗应用:手术模拟、康复治疗。

    • 消费级VR增长乏力,但沉浸式场景(LBE娱乐、教育、医疗、军事)将成核心驱动力,例如:

  2. AR市场:技术与场景双突破

    • 消费端:Birdbath方案持续渗透,需更低价格、更轻便设计;

    • 企业端:波导技术若突破成本瓶颈,或重获增长(如远程协作、工业维修)。


四、厂商策略启示

  • Meta:低价策略稳固消费市场,需持续优化内容生态(如元宇宙应用)。

  • 索尼:发挥游戏生态优势,推动VR与主机游戏深度绑定。

  • 苹果:聚焦企业市场,完善Vision Pro生产力工具属性,同时探索医疗等垂直领域。

  • AR厂商:Birdbath方案短期主攻消费市场,波导技术需联合产业链解决量产难题。


五、风险与挑战

  • 技术瓶颈:VR的眩晕问题、AR的显示与续航仍需突破;

  • 内容生态:优质应用匮乏制约消费市场;

  • 经济环境:全球经济波动影响企业和个人采购意愿。


总结

2024年XR市场经历调整期,VR消费端疲软,AR技术路线分化,但B端需求显现韧性。未来增长将依赖技术迭代、成本下探及细分场景落地,厂商需灵活平衡消费与企业市场,以应对有限但差异化的增长机会。


来源:Counterpoint



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