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音效专题| 游戏CG动画中的音乐音效(2)

音效专题| 游戏CG动画中的音乐音效(2) 四川鼎岳文化传播有限公司
2016-04-13
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导读:动画短片中的音乐音效1好莱坞级别动画短片《守望先锋:归来》下面来看看这支动画这是《守望先锋:归来》首部亮相的
动画短片中的音乐音效

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好莱坞级别动画短片《守望先锋:归来》
下面来看看这支动画



这是《守望先锋:归来》首部亮相的动画短片,其主人公也选择了温斯顿这个极具代表性的人物,在短片中,我们可以了解到《归来》的世界观类似皮克斯动画电影《超人总动员》,曾经守卫世界和平的守望先锋被定性为“非法组织”而遭到遣散,包括温斯顿在内的英雄们都只好过上各自隐匿的生活。

在今年的游戏开发者大会上,杜比高级声音设计师Scott Lawlor和软件工程师Tomas Neumann宣布,暴雪的第一人称射击游戏《守望先锋:归来》将成为首款在头戴式耳机中应用杜比全景声(Dolby Atmos)技术的游戏,并且解释了如何借助这一技术实现“听声辩位”。

暴雪在设计《归来》时秉承的一个理念就是让玩家获取尽可能多的信息,这其中就包括声音信息。暴雪为游戏中的全部21位角色设计了不同的脚步声,如果你熟记于心,不仅可以判断敌人的位置,甚至还能判断出对方使用的是哪位角色。

当然,《归来》的声音线索不仅仅局限于脚步声,借助杜比全景声技术将让你在比赛中获得很大的优势。(玩过CS的都知道,有脚步声和静音的差距有多大)


最后,这个图是在致敬微信吗?



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虚拟现实劲爆CG游戏短片《神秘山谷》
一起来看看这支动画


本片采取以纪录片的方式开场,手持摄影机的人采访了一群身处贫民窟的人。第一人称射击游戏成为他们的生活依赖,他们平均每天在网上泡17个小时,目 标射杀一百人,有人表示“我已经好几年没有离开这里”。他们是真实社会的弃儿,只能在虚拟世界中获得安慰,在那里,通过游戏入场,他们可以自由地表达愤怒,而无需承担任何危险后果。



人物设计图:


场景图:



分镜头设计图:


幕后花絮图:





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