近年来,越来越多的新软件,特别是AI软件(比如openai的atlas)都会选择推出macOS 版本,再上线Windows。为什么会这样?
首先,macOS的硬件与系统一致性高。苹果的设备型号有限,尤其在统一采用M系列芯片后,硬件架构更加统一。对开发者来说,只需要在少量机型上测试,就能保证绝大部分用户顺利运行。相较之下,Windows 的生态极其分裂,不同品牌、CPU、显卡、甚至驱动版本都会造成兼容性问题,测试成本远远更高。
其次,macOS用户愿意尝鲜、对新软件的接受度更高。许多生产力工具、AI应用最初瞄准的用户正是程序员、设计师和科技爱好者,而这类用户在 Mac 上的比例极高。他们愿意付费,也愿意提供反馈,非常适合作为新产品的起点。因此,开发者在早期更容易在 Mac 社群中获得传播与口碑。
第三,macOS 的界面开发框架更统一、设计成本更低。苹果提供的AppKit与SwiftUI 规范明确,适配逻辑清晰。Windows 则存在多代界面系统并存的问题,Win32、WPF、UWP、WinUI 互不完全兼容,开发者若想打造一个体验顺滑的界面,需要投入更多时间和资源。
最后,许多新软件本身就是开发者工具或创作者工具,而开发者本身大多使用Mac。这让许多团队优先为自己和身边的用户打造 Mac 版,待功能成熟后再扩展到Windows 平台。
总而言之,软件先出macOS版并不是嫌弃Windows用户,而是因为 macOS 开发成本更低、用户质量更高、迭代速度更快。当产品逐渐成熟后,再推出Win版就水到渠成。

