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TGA2025观察:《鸣潮》成中国获奖独苗背后,全球游戏业的双面繁荣

TGA2025观察:《鸣潮》成中国获奖独苗背后,全球游戏业的双面繁荣 游戏干线
2025-12-13
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导读:中国游戏,正以一种最务实也最热烈的方式,与全球亿万玩家站在一起

北京时间12月12日,The Game Awards 2025(TGA)落下帷幕。今年的颁奖典礼呈现出一种耐人寻味的微妙:法国团队Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》,完成“一穿九”一举拿下九项大奖;而完全由全球玩家投票决出的“玩家之声”,则由来自中国的《鸣潮》揽下。

《鸣潮》是本届TGA唯一一款获奖的国产游戏,这是继《黑神话:悟空》后又一款获得该奖的中国游戏。官方表示,《鸣潮》在近期的TGA玩家之声、PlayStation合作伙伴奖、PlayStation用户选择奖、Google Play最佳持续影响力游戏、HMMA好莱坞音乐传媒奖等5个知名奖项中获奖,荣誉的背后离不开每一位漂泊者的持续关注与支持。为了表示最诚挚的感谢,将通过游戏内邮件送上星声*1600的答谢礼。

也是由于《鸣潮》成为本届TGA的独苗,互联网上对于本届TGA的获奖名单多有意见——当然,这也是每一届的日常。但站在2025年的年尾回望,《光与影:33号远征队》的“一穿九”和《鸣潮》的玩家之声,恰恰展现着当下全球游戏产业的一体两面:追求造梦的艺术,和渗入生活的陪伴。

“玩家之声”是TGA所有奖项中,唯一一个100%权重归属于玩家的荣誉。它的归属,往往不取决于游戏媒体的评分高低,而取决于谁能真正走进玩家的日常生活

《鸣潮》的获奖,实则是对中国游戏产业近年来探索出的“陪伴美学”的肯定。在过去的一年里,库洛游戏展现了惊人的长线运营韧性。从上线初期的跌跌撞撞,到1.1版本后的口碑逆袭,再到如今拿下TGA大奖,这并非只是众望所归的获奖,还体现出中国游戏在调优和响应,尤其是渗入玩家日常生活的能力。

西方3A大作往往致力于提供几十小时的震撼体验,而以《鸣潮》为代表的中国游戏正通过持续的内容更新,以长线的打法成为玩家生活中的一部分。如果不带偏见地审视今年的TGA,我们会发现《33号远征队》与《鸣潮》并非竞争关系,而是互为补充的拼图。

这个世界急需要短暂而深刻的艺术震撼,也需要长情而鲜活的日常陪伴。两者之间相辅相成,让游戏的高度和广度持续扩展。虽然今年在“最佳移动游戏”等传统奖项上中国产品未能夺奖,但我们应该不再需要焦虑于是否拿到了每一个奖项,因为在全球游戏这张巨大的餐桌上,中国厂商已经不是在等待分蛋糕的客人,而是成为了提供“主食”——即那些占据玩家最多时间、提供最高频次快乐——的重要角色。

2025年的TGA,没有输家。

这或许是游戏行业最好的时代:有人负责仰望星空,有人负责脚踏实地。 而中国游戏,正以一种最务实也最热烈的方式,与全球亿万玩家站在一起,由玩家亲手加冕。




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