
如今,无论是休闲,中度还是重度,都越来越重视商业化;一方面,买量成本越来越贵;另一方面,次留50%,甚至45%已经是神话一样的数据,而18年,19年,头部发行,次留50%,只是入门门槛的一个指标。
当买量CPI越来越贵,留存与之前相比降低;如果商业化无法提升,本来在模型边缘的产品就更加雪上加霜了。
对于游戏商业化来说,这里主要讨论IAA(IAP是另外一套方法)。广告主要依赖于用户看了几次广告以及看广告的ecpm是多少。
看几次广告与广告的加载逻辑,具体指是否是提前缓存,串行还是并行,bidding有关;也与广告设计的位置有关。
ecpm,首先得明确,ecpm是由用户看了广告主投的广告,达成了广告主的目标,开发者才会赚取收益。与买量渠道,广告主出价方式有关。
这一切的源头,都是从编写SDK开始。
在写广告SDK时,就需要思考几个常见的问题:
1)接哪些家广告,用什么方式接;
2)当用户前5分钟关闭网络,不想被广告打扰,某一关被难住,想通过广告顺利过关,此时能否顺利加载到广告;
3)对于广告价值是要高价格的广告,还是快速加载到广告;
4)对于内购的用户,何时弹广告,对于非内购用户如何弹广告。
5)如果市面上,突然某一家渠道ecpm超级高,能否立即将流量切过去,吃到这个红利。
6)针对不同家渠道,返回的回调有什么特点。
SDK写好后,流量尽量,还需要考虑,流量价值最大化
7)用户来源固定,如何进一步提升arpu
8)流量如何分配,通过什么决策
写SDK不是孤立的仅仅完成,广告请求就行,还需要考虑,市场的变化,和服务端的配置,UA团队希望获取的打点等各种支持。
商业化运营,如果80%以上的问题都归为市场因素,那么涨了都是自己的功劳,跌了都是市场的锅,这样也不合理。商业化运营的价值如何体现?
上面看着很难,需要考虑的事情很多,有一种畏惧心理;别慌,这一套我们已经有一套成熟的方案,只需要负责维护,升级,局部优化就好。
现在我这边很缺人,尤其缺Android SDK开发以及流量商业化运营。只要对上面所描述的问题,感兴趣,想尝试,欢迎自荐,可以给我发消息。
上面所有的关键点,都是出自我手;所以放心,加入我的团队,会手把手教你。
感谢阅读,这篇文章的主要目的是为了我这边招人用的。
招Android SDK开发,招流量商业化运营。

