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广告渠道踩过的雷

广告渠道踩过的雷 Fable说
2022-09-22
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导读:都是踩过一个又一个的坑,积累出来的

看到排雷大师,来兴趣了,写一下曾经踩过的雷。

1.Meta

a.点击率过高,被封资产。点击率有预警阈值,没有官方的文档说明过这个值,大家可以关注一下,总结规律。

b.营销网址不对,导致app-ads.txt检测不到。通过邮箱or 营销网址填写正确再审核资产。

2.Admob

应用关联不上,没有收益

无效流量

3.Vungle

没有active导致,有请求没填充。

4.Smatto

API拉取的数据是分成前的金额

5.Tapjoy

AppLanuch默认配置,导致有小概率进入游戏,直接弹广告。这一条在9月30号,GooglePlay新政策后很危险。

6.UnityAds

从2022年6月起,有2%左右的无效流量

7.试玩广告的endcard js冲突

8.Pangle

对于unity 引擎打包,2019的版本,导出iOS工程会有2个target,当bundle资源配置的不对时,会崩溃。

9.A4g

忘记了填app-ads.txt,导致广告没有请求,也没有填充。

10.2020年 iOS UIWebView的坑,只要用了UIWebView,苹果不让过审,有广告渠道导致的,也有unity某些版本导致的。

【声明】内容源于网络
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Fable说
Fable在【武汉哈乐沃德】负责流量商业化,通过大白话分享广告趣事。专注于流量价值最大化。长期从事商业化相关的工作,对LTV模型的拆解,流量价值调优,SDK封装,用户级别ROI的打通,具有丰富的经验;能从程序的视角分析商业化的问题。
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Fable说 Fable在【武汉哈乐沃德】负责流量商业化,通过大白话分享广告趣事。专注于流量价值最大化。长期从事商业化相关的工作,对LTV模型的拆解,流量价值调优,SDK封装,用户级别ROI的打通,具有丰富的经验;能从程序的视角分析商业化的问题。
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