这里的商业化是指IAA和IAP,主要针对休闲游戏
几个比较常见的场景
数据全没全
每天到出数据到时间点的时候,就会收到各种各样到私信,明信(隔空喊话);“Hi,看看这个产品变现数据是不是全了” 或者 “变现太差了,是不是有问题”,这样的信息传来,每天总有某个时间点,信息回复不过来。尤其是当出数据不好的时候,当ROI不好的时候,是不是收益没有拉取完全就是最先抛出的问题,然后一家家核对,校验。
SDK有bug
凡是与广告相关,与接了SDK后出问题,都是SDK的问题。
1)典型的,UIWebView的问题,在4月就已经踩过坑,已经确保了SDK里面没有这个问题,后面一旦上传包遇到了这个报错,就是SDK的问题。
有时候,还会碰到,开发说:“我传纯游戏代码的包,是没有这个问题的“
经查证,Unity引擎或者Cocos引擎均会带来UIWebView的问题。
2)看广告崩溃了
A产品,有某家广告崩溃,具体原因是配置时,target选择了不同 的target导致的。然后另外的产品广告有偶现崩溃的现象,“哎,这个是不是和A一样的原因”,一查发现B产品都没有配置这家渠道。
渠道的选择
“接我们的聚合,arpu值能提升20%”,“接我们渠道,我们在哪个地区很有竞争优势”等等。
外因:Appsflyer 前15或者前10的渠道,大家都会抢着接,大胆接。
内因:接了之后,对现有数据有什么影响,接了这个是否,是否会被拒审;能否和现在内部的数据打通,稳定性如何。这些通常都是需要考虑在内的。
下一篇,主题已想好,关于bidding,最近应该有蛮大的变动,目前还没有官方公布,还不方便说。


