
不知道大家注意没?变现后台跑出的价格与设定的价格,有的平台一致,有的平台不一致。如:Facebook和Admob基本不一致;视频渠道基本一致。这里的原因从开发者的角度分析一下。
1.视频渠道
在视频渠道后台设置的ecpm,如:10刀;跑出的数据除了第一天有波动外,后面跑出的数据基本维持在10这个数字。
变现这个10的ecpm是如何来的,我们来分析一下。变现与投放有关,平台从广告主这边收费,然后扣除平台运营费用,通常这个比例是30%,剩下的分给开发者。有合作关系的,估计能谈到2:8。(30%,内购,订阅苹果,谷歌也是基本参照这个数字设计)
视频渠道的展示逻辑
对于CPI出价的广告主来说,视频渠道会预估一个点击率,一个转化率;将CPI*预估点击率*预估转化率*1000=预估eCPM;根据这个预估eCPM排序。对于已经跑出数据的广告,会修正这个预估点击率,预估转化率,使得eCPM更精准。
流量主的变现逻辑
开发者设定了一个底价,渠道就将广告主素材下的eCPM*70%,进行一个价格匹配,当价格能匹配上就将广告主的素材下发,填充。开发者有广告填充后,当用户需要展示广告时,就进行广告展示,完成这一次广告的展示。
猜测:价格匹配这里应该有一个误差范围,如5%;因为每个素材计算出来的eCPM不可能刚好等于开发者设定的价格。有这一个范围,填充的概率就会提高,从而提升广告单子成功的概率。对于广告单子多的渠道,这个误差范围也许更大。
2.Facebook和Admob
跑出的价格,通常设置的价格不一样。
Facebook和Admob的展示逻辑
Facebook和Admob能通过自己的矩阵产品,精准定位用户,所以在用户请求广告时,有更多的维度标签来识别这个用户。展示的广告是依据自己算法计算出来的广告。填充广告时,会填充开发者设定目标价格上下浮动区间内的广告。
facebook展示广告会依据广告主素材的ecpm+素材的用户评分来进行排序;这个用户评分是facebook内部的一套算法,没有公布。从统计学的角度,大部分的素材,点击率差不多的素材,对应的用户评分差不多;所以竞争填充时,主要还是看ecpm,与视频渠道类似。
广告主的收费
Facebook针对广告主是通过CPM收费的,只要展示了就收费。所以facebook投的时候,CPI不可控,是因为CTR,CVR不可控,导致CPI差异非常大。视频渠道根据CPI出价,不存在这个问题。
Admob对应广告主这边叫Adwords,Adwords收费采取的是广义第二价格;即,广告主展示了这个广告,导致下一个广告主没展示广告,导致平台收益变少的这部分钱加上最小单位,应该与广告主出。有点绕,举个例子;现在广告系统中的排序是A出价3刀,B出价2刀,C出价1刀;若展示了A,那么广告会向A收取2.01刀;2刀是本来该B展示广告,平台该收取的费用,加上最小单位0.01;虽然A出价3刀,实际只需向平台付2.01刀。
关于广义第二价格与广义第一价格,这里不展开阐述,感兴趣的朋友可以自行搜索一下,若想看我写的,请后台给我留言。
流量主的变现
因为收费那边对应的不是一个固定的值,所以变现这边,Facebook和Admob采取的是以开发者设定的一个目标价格为基准,在这个价格附近素材都会来填充;但是结算不是按固定价格来结算,是依赖广义第二价格;所以结算数据存在波动。
3.写在最后
视频渠道的策略采取的是广义第一价格,Facebook和Admob采取的是广义第二价格,只有当广告系统的数量积累到一定阶段,才有更多的数据做支撑,做更复杂的调优。
以上,纯属从开发者的角度分析,若猜对了平台的规则,纯属巧合;若有不对的地方,请告知。
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