流量商业化系列——3.waterfall与bidding对比
这个系列,从广告的各个环节到waterfall,bidding,ecpm,再加上渠道的选择;这个系列算是写完了;感兴趣可以看一看前面的文章
1.为什么测试cpi,通常海外用Facebook,国内用抖音
2.为什么接了某个渠道后ecpm,大幅度提高
3.为什么两家同样价格的placement id,跑出了不一样的填充率,展示次数
这3个问题都得从渠道说起。
问题1.测试cpi,需要考虑渠道受众的广泛程度。只有受众越广,才具有代表性。另一个是平台算法的精准程度,只有用户标签多,维度细,算的准,才能更真实的反应核心用户的反馈。
站在开发者的角度,一个产品是否吸量,成本是否足够便宜,点击率是否足够高;需要找一个平台大,受众广的平台,这样更能真实的反应出吸量和成本的问题;所以通常海外选择用Facebook测试,国内用抖音测试。
问题2.前文提到收益主要与用户是否达成广告主目的有关。
广告主在哪里,钱就在哪里;广告主更愿意在哪个平台花钱,哪个平台变现的ecpm相对来说会高;与之对应的是,平台匹配的广告越精准,用户的点击率,转化率越高,对应的ecpm相对来说会高。
优势渠道优先接入,因为优势渠道可以有更多的广告主在买量,提供的广告价格梯度更大,广告素材也有保证,所以接入优势渠道后,会有很明显的提升。
问题3,与广告主的数量,竞争性有关系;广告主越多,在同一价位对应的素材就越多,对应的填充率就越高。
汇总上面3个问题,就是渠道需要具备以下几个特点:1.大,广告主多;2.标签多,计算匹配更精准;3.采集用户数据来源广,计算更精准。
其实能做成广告平台,都具备以上几个特点,Appsflyer每年公布的前10名的渠道,甚至前20,大胆选择都没有问题。
若优中选优,仅从原理的角度出发,建议关注这几个平台
海外:Facebook,Admob
国内:穿山甲,优量汇
Facebook,谷歌,字节,腾讯这都有巨无霸级的应用,这4家是首选。
另外,从能采集到用户数据的角度出发,有聚合的平台,天然比其他平台多一个采集数据的方式;
如:Applovin,ironsource,mopub都有聚合,处于领先的位置。
再就是Unityads,用unity引擎开发的游戏,多了这样一个采集数据的方式,也有它的独到之处。
用什么渠道,选择适合自己的就好,再就是不同的渠道在不同的地区表现的差异也很大,大家可以实际进行AB测试,得出适合自己产品的结论。


