精彩盘点·智库专访
永恒夏日嘉年华花絮视频公开
永恒夏日 揭幕未来
《永恒之塔》于6月26日线下举办的永恒嘉年华不仅是一场对玩家的回馈,也是一场“永恒未来”揭幕仪式。
本次活动一共只抽选了150位玩家到场参与,相信更多没到场的守护者们也好奇过现场盛况,今天小塔就带大家一览夏日风采吧
Vol.1
快乐星球看点锦集
现场玩家互动时间
Vol.2
在活动结束后,我们也收到了来自智库游戏的专访,一同聊了一下《永恒之塔》的未来。
①
游戏智库:
12周年这个时间点,对《永恒之塔》来说有什么特殊的意义吗?
产品经理:
12周年对现在的《永恒之塔》不仅仅意味着一个诞生纪念日或者一个运营时长新纪录,它更意味着《永恒之塔》的一次新生。在12周年,我们宣布了《永恒之塔》怀旧版的登陆。怀旧版无论对玩家还是我们来说都意义非凡,它是一个经典与现代的碰撞,也是我们对青春的追忆与致敬。
②
游戏智库:
这次夏日盛典活动有不少玩家参与,官方对于那些风雨无阻赶到现场参与活动的玩家们有提供什么福利内容吗?
产品经理:
这次活动是《永恒之塔》官方对一直以来陪伴我们、支持我们的玩家的一份感谢与回馈,因此我们都希望能够在这次活动里给玩家留下一份美好。考虑到活动当天上海可能会有雨情,我们预先准备了现场加码奖励,只要玩家签到入场即可获得额外的高价值道具奖励,这也是运营组为了让在场的玩家更加热情,增加活动的参与感。同时,我们也增加了3张超高价值的主神卡抽奖环节,主神卡作为当前版本至高无上的荣耀,是每一位玩家期待拥有的,我们也毫不吝啬的在这场活动中为玩家制造了一波又一波的惊喜。
其余还有很多福利内容,如官方新定制的周边、赞助商们提供的小零食小礼物、以及到场即送的VIP夏日礼包,都是每一位玩家到场就能领取的伴手礼。我们希望这些到场的玩家,能在享受线下派对的同时,也能清楚意识到,这一份感谢是来自游戏官方的。
③
游戏智库:
数据显示2020年端游市场份额又下滑了9%。在这种不利的外部条件下,《永恒之塔》采用的是什么样的运营策略?
产品经理:
2020年的端游大市场中,大多游戏厂商选择的是走以游戏方为导向的运营策略,还未完全跟上时代转变而改变他们的导向性。《永恒之塔》则是以玩家为导向进行运营,推出了5.8与7.9两个不同版本并存的运营方式,让拥有不同需求的玩家都能享受游戏。
我们这次《永恒之塔》怀旧版的推出也是对一大部分玩家们的交代。《永恒之塔》怀旧版也可以被认为是“经典版”,我们希望我们的老玩家们能够在这个新版本里重新出发,找回当年;让新玩家把这里当作起点,成为他们青春里的MMORPG。
④
游戏智库:
运营12年来,《永恒之塔》有哪些重要改变?您觉得这个IP还能体现哪些价值?
产品经理:
我们在运营之初是一种时长收费游戏,而后转变到了免费游戏,在目前端游市场份额缩水、竞争压力加剧的环境下,《永恒之塔》怀旧版的运营回归到了时长收费,而时长收费也是那么多年以来,玩家们对怀旧版的种种内容中呼声最高的一项。运营方希望玩家能够在《永恒之塔》的第十二年玩到自己理想中的怀旧版,所以我们在运营模式上做了许多转变,也增加了一些福利,比如在月卡收费的模式下你也可以每天一小时免费游戏、优化了游戏版本的内容等等。未来,我们将从运营两个版本再转变为运营三个版本,我们也会继续尽力听取玩家的建议,努力把三版本并行做到最好。
至于IP价值,我认为《永恒之塔》这个游戏的核心在于它PVP、PVE、天魔大战中的对战激情,它的IP核心可以是围绕着“人与人”展开的“友情”、“激情”和“青春”。我们也一直在尝试挖掘这个IP的更多可能,开展各式的跨界合作、上综艺、打比赛、微电影,我们想要从多方位来给《永恒之塔》这个IP赋能,让那些走进游戏中的玩家们发现,游戏也开始走进他们的生活,他们与《永恒之塔》的可能性将不止于此。

