“休闲移动游戏有哪几种盈利方式?”
如果在前几年前问出这个问题,大多数人的回答都会是“内购、买断”;如果现在问出这个问题的话,许多人的回答中都会再加上“广告”二字。
的确,对大多数休闲游戏开发者而言,“广告变现”这个名词已不再如两三年前那般陌生。
所谓广告变现,就是开发者(流量主)在自己的游戏APP里创建广告位,将广告主提供的广告展示给游戏用户,从而获得收益的一种变现方式。

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艾瑞(iResearch)《2018中国休闲移动游戏行业研究报告》显示,休闲移动游戏中付费用户占比为64%,玩家在付费率及付费额度上均略低于竞技类用户——用户付费情况本就不理想,加之资源向头部倾斜趋势愈发明显,进一步压缩中小型休闲游戏开发者生存空间——在残酷的游戏角斗场中,开发者不得不选择广告以变现的方式获得更多收益,从而存活下来。

休闲游戏广告变现方式对比表
相对于重度游戏,休闲游戏用户忠诚度较低,游戏中一些不好的体验很容易造成用户的流失。因此,我们在选择广告变现方式的时候一定要慎之又慎。本期文章,目目重点讲一下兼顾用户体验与展示效果的“激励视频广告”。
所谓激励视频广告,即是将15-30秒的视频广告融入到游戏场景当中,成为游戏“任务”之一,让用户在观看完广告后获得奖励的广告形式。激励广告适合各类休闲游戏,既能保证用户的良好体验,又能实现广告变现效率的最大化。

开发者们最关心的当然是如何提升广告变现收益。追本溯源,我们从广告变现的本质说起:
广告变现总收入=每次广告展示平均收益*总展示量
因为每次广告展示的平均收益在数量级上实在太低,广告人想出了一个办法,广告展示平均收益用eCPM(effective cost per mille每千次展示收益)来衡量。目前来说,不同APP类型、广告类型、操作系统、地域的eCPM也不尽相同,通常在零点几到几十美金之间浮动。
引入eCPM,上面的式子可以变为:
广告变现总收入=eCPM*总展示量/1000
对这个式子进行拆解:
总展示量=活跃用户量*人均观看次数
影响eCPM的因素主要有:广告主出价,转化率。
我们分别对活跃用户量、人均观看次数、广告主出价、转化率进行分析,探寻提高激励视频广告变现收益的秘诀。
用户量是每个开发者最关心的问题,相信大家对获量都有比较深的研究。如果觉得对买量、平台推荐、交叉推广等游戏发行相关的工作还不够了解的话,欢迎联系SOULGAME全球游戏发行商(hello@soulgame.com),目目就不再赘述了。
影响人均观看次数的因素主要有以下几点——
网络状态
视频广告对于网络的要求本来就比较高,网络差很可能导致广告无法加载或加载过慢,降低人均观看视频广告的次数。我们曾经碰到一些开发者反馈变现收益过低的问题,进行排查后,发现是因为网络问题导致广告不能正常加载。针对这种情况,我们最好对加载逻辑和网络进行专门的优化,实现预加载后零缓冲播放广告。
填充率
现在的市场里,各类APP已经非常饱和了,但广告主并没有那么多,因此广告主的流量需求远低于流量主的流量供应,这种情况导致部分用户打开应用,APP发出广告请求之后,没有广告物料返回填充,让开发者错失一次广告填充机会。最容易出现这种情况的是国内Android平台,一些没有做变现优化的APP填充率甚至低至30%-40%——连填充都保证不了,更遑论选择收益高的广告进行展示。
Yomob的聚合服务可以很好地解决填充率低的问题:Yomob聚合全球30+家顶级广告平台,海量的广告主资源,帮开发者轻松匹配更加合适的填充机会,从而大幅度提高填充率——使用Yomob服务的优质APP填充率很多都在95%以上。

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广告方案的设计
广告的出现的时机是否合理,引导做得好不好,广告内容与奖励是否吸引用户,用户可观看几次广告……这些问题都会影响用户观看广告的频次,从而影响广告变现的收益(注:这些具体的问题将在后续文章中详细说明)。因此,广告方案的设计是Yomob重点关注的问题。
我们会深度体验使用开发者的产品,基于产品特色、商业模式、用户需求、竞品表现等多个方面,为开发者提供量身定制广告设计方案,让广告更多、更好地展示给用户,从而提升开发者的变现收益。
另外,Yomob后台会向开发者提供新鲜、准确、细致的广告观看率、人均观看次数以及人均观看次数分布图,让开发者轻松了解各个广告位的广告展示效果,更有针对性地优化产品。


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Yomob友情提示,大家在产品设计中应该尽量避免让用户可无限次连续观看广告,因为这样做的用户会被广告平台判定为“虚假流量”,开发者也将面临收益被扣的问题。
不同的广告主,对于不同广告请求的出价也各不相同。一般规律是中重度游戏高于轻度休闲游戏,发达国家高于发展中国家,iOS高于Google Play,Google Play高于国内Android平台,头部流量高于中长尾流量。
我们必须要运用一些手段,找到出价更高的广告主,让我们本次广告填充的收益最大化。
首先,Yomob将中长尾流量打包售卖,提升中小型开发者的流量议价能力,将广告主并不青睐的中长尾流量顺利售卖至优质广告平台;另外,Yomob打破传统Waterfall聚合模式,运用应用内HeaderBidding技术,将海量的广告源聚合至同一平台,内置公平竞价拍卖系统,进行全球分区分时的自动化流量调度和视频广告瀑布流的展示优化,最大化提升每次收益。

前几年的时候,大多数广告都是按照CPM结算的,而随着行业的发展,许多广告主对广告效果提出了更高要求,收益按照CPA、CPI(即要求用户跳转落地页或下载、安装APP)等方式结算已是司空见惯的事儿了。这种情况下,只展示广告却没有带来转化的话,是无法获得收益的。
为用户提供其感兴趣的广告,是提升转化率的最有效方式,而用户和广告互相匹配的工作都是由广告平台来完成的。
对此,Yomob帮助开发者接入更多的广告平台,为用户展示其最感兴趣的广告,开发者也可以根据变现情况自行勾选使用变现服务的广告平台,从而提升变现收益。
相信看完本文,大家对激励视频广告变现有了一个大概的了解,我们将在下期文章里,以更加落地、更加详细的方式为大家呈现激励视频广告场景的设计思路,敬请关注。


