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永恒速报|怀旧服开发者专访&玩家问题征集

永恒速报|怀旧服开发者专访&玩家问题征集 永恒之塔
2021-07-02
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导读:小塔问答栏目开始,你好奇的新情报都在这里

小塔问答栏目

怀旧服开发专访

新情报Q&A

QUESTION AND ANSWER

本期受访嘉宾:

永恒之塔项目部产品经理

记者/ 小塔

自从《永恒之塔》怀旧版的信息初曝以后,小塔已经收到成百上千条消息询问怀旧服相关的问题。为了解答大家的疑问,小塔与17173的媒体朋友一起找到了产品经理进行了一个详细的采访,总算”抓住“了那么一些小情报,今天先带大家一睹为快吧~看完新情报仍不满足的话,守护者也可以在评论区留下您的疑问/担忧,小塔将会整理成册,在下期栏目中为大家解答

# 小塔专访不吐不快

本次采访过程中的情报可能有部分还未”完全披露“,小塔将在下期中再接再厉,努力找出全部答案!

#01

开发者寄语

    小塔

《永恒之塔》已经走过12年了,小塔也12岁了,开发者们有什么想对现在的《永恒之塔》说的吗?

经理

12年了,我们一起历经了30多个经典版本,虽然版本更新迭代,但是天魔对战,PvP PVE的宗旨一直是不变的,我们希望,无论版本,新老玩家都能在永恒之塔体验到对战的激情,保留永恒之塔“最初的味道”。

#02

下半年计划

    小塔

我们今年下半年的更新计划中,有什么可以告诉守护者们的吗?

经理

今年下半年我们的重点就是国服怀旧服的更新上线,国服其实也已经在紧锣密鼓的最后测试阶段了,希望能尽快上线和大家见面~

另外,现在的8.0版本也在跟韩方积极沟通。8.0是个大版本,增加了很多新内容,我们会关注韩服玩家的反馈与国服玩家的建议进行引入。

#03

怀旧服产品定位

    小塔

我们怀旧服的登陆,是为了满足老玩家,还是希望它能拥有更多作用?

经理

其实永恒之塔怀旧服,这样一个概念,最早也是由国服这边向韩方提出的,也是我们对玩家们的强烈呼声的一个反馈。  

我认为,永恒之塔的怀旧服,它不仅是向经典致敬回归经典,也结合了当下的网游市场做了许多调整,比如改善了它初期的操作性、战斗的平衡性等等。毕竟,虽然怀旧服是回顾经典,但不能让技术力也完全停在过去,要让玩家在现在也能感觉好玩、有趣。

相信这些新的内容不仅能让老玩家重温经典,也能吸引更多新玩家的喜爱,让新玩家从头开始认识这个好游戏。让老玩家能原汁原味地体验永恒之塔的乐趣。

#04

游戏版本与游戏内容

    小塔

怀旧服会以哪个版本与玩家们见面?内容方面主要是哪些?

经理

怀旧服的使命是呈现永恒之塔早期的面貌,让玩家回归经典。如果要用更新版本来说明,那怀旧服差不多是1.2版更新内容。

在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。

另外,怀旧服基本上采用了2.0版最后一次更新,即2.7版(神之竞技场)的客户端系统。

#05

为什么使用了2.7的客户端来呈现1.2版本的内容?

    小塔

我们的内容明明是1.2的,为什么要用2.7的客户端呢?

经理

这是为了解决过去版本中存在的各种平衡和优化问题,想要在现在这个时期,让玩家们的游戏体验能够更好一点,而不是在体验过去、怀念当年的同时还要再体验一次那时候尚不成熟的部分。因此部分1.2版更新之后修改的部分也会一并纳入其中。

#06

更新节奏

    小塔

我们后续的更新节奏是怎么样的?

经理

我们的更新节奏主要是从玩家角度出发的。新版本更新,我们要考虑玩家的升级情况,装备获取速度等方面,才能决定我们后续的更新节奏。如果说从开发者的角度来看呢,我们也已经充分准备了后续的更新版本方案,会在观察玩家的游玩反馈的同时积极和韩方沟通的。

#07

开发困难与顾虑

    小塔

能跟一直在期待我们游戏的玩家们聊一聊在开发过程中的困难与顾虑吗?

经理

问题主要集中在两方面。一是它巨大的开发量;二是,我们如何选择一个适中的节奏推进版本。

#08

上线时间

    小塔

我们宣布今夏上线后,玩家们都很想知道一个具体的上线时间,现在可以告诉大家了么?

经理

目前,在各方面都进展顺利的情况下,我们预计能够在今年夏天与玩家们见面。但是具体时间我们还是想要保留一个神秘感,玩家们可以密切关注官网新闻,一旦到能够公开的时机,我们会立刻在官网向玩家们分享这个好消息。

#09

《永恒之塔》与未来

    小塔

开发者们对《永恒之塔》这个系列的未来有着一个什么样的目标?

经理

永恒之塔目前拥有多年龄层次的玩家群体,这意味着我们正在面对拥有不同需求的玩家。也正是为了尽力满足各式玩家的需求,我们推出了多个版本来实现多样需求的并存。

在这样一个以市场为导向制作、开发游戏内容的大环境下,我们更想做到的是以玩家需求为导向,让这款游戏成为玩家需求的一个理想化呈现,努力将游戏生命周期拉长,让永恒之塔秉承初心,成为一款能一直陪伴着我们玩家走向人生各阶段的游戏。

#10

感谢与自省

    小塔

最后有什么话想对我们的守护者们说的?

经理

首先非常感谢一直关注、支持与陪伴着我们的玩家,永恒之塔运营至今,少不了玩家们的支持与关注,是玩家们的陪伴才让永恒之塔能够走到今天,让怀旧服能够面世。

一直以来我们都在寻找满足玩家需求和运营目标的平衡点,也在不断调整自身,来尝试减少玩家与运营之间的冲突。

这次推出怀旧服也是为了更好的满足玩家的需求,我们将改变以往的模式,采用全新方式来运营游戏,玩家即使未购买气息使用券,也能登录和进行游戏,只是每天进行游戏1小时后,经验值、AP、基纳获得量等部分内容会受到限制,如果想不受限制地进行游戏,可以购买气息使用券。

最后,我们也在尝试用更多的方式与玩家交流倾听大家的声音,努力做一款值得玩家热爱的游戏。

征集时间

问答征集

下期揭晓你想知道的内容!

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问答/  征集

相信各位守护者们已经从上面的采访中洞察到了不少新情报,但守护者心中可能还有不明确的地方。

现在,在评论区留下你的疑问

或者你好奇的版本内容

小塔将收集热门问题提交给开发组

下一次,由开发组来回答大家的问题

请各位密切关注下一期Q&A~


【声明】内容源于网络
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关注《永恒之塔》官方微信,及时获取永恒之塔资讯。由韩国网游巨头NCsoft精心打造的永恒之塔,奇幻与时尚,唯美与刚毅,战争与平静,无数的不可能在此融和,这是一款当之无愧的巅峰之作!官网:aion.sdo.com
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