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促使用户从「看见」到「购买」,营销活动都利用了哪些人性?

促使用户从「看见」到「购买」,营销活动都利用了哪些人性? 兑吧用户运营指南
2021-10-22
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导读:优秀的策划并非仅仅设计活动,更重要的是分析人性



试想这样一个场景:


你打开了《王者荣耀》, 身着新皮肤的貂蝉跃入眼帘,她衣袂飘飘,一派盛唐敦煌的灿烂气象,令人见之倾心;在旁边,鲜红醒目的129元促销价更动摇了你的意志力。


那么,你买还是不买?



你告诉自己要保持理智,照常开了一局游戏,结果看到队友秒选貂蝉,在游戏中抢走了所有的风头;结算时,队友超神的战绩搭配绚丽的动画,让你再也抑制不住冲动,再仔细一看商城:

这款皮肤还有5天下架!


你毫不犹疑的按下了「购买」按钮,心满意足地为貂蝉穿上了新皮肤。


这样的情形,每天都在营销活动中上演。是什么导致了「购买」这一行为的产生?是因为皮肤设计精美吗?是因为限时售卖吗?是因为敦煌古韵打动玩家吗?毫无疑问,这些因素都有影响,但归根结底,是人性引导着玩家执行这步操作。


优秀的策划并不是在设计皮肤或活动,而是在分析用户体验,更直接地说,是在分析「人性」。


下面,我们以兑吧为某私有银行打造的《合成小鱼》游戏,来看看兑吧在各个环节是如何玩转用户心理、实现业务转化的。




1


占有欲


在进化论中,生物通常需要百万年甚至几亿年的时间来进行进化,从而让自己不断适应外界的环境。而现代人类真正意义上的祖先——智人,距离当今时代不过8万年的时间,仅仅8万年并不足以让人类完成本能上的蜕变,我们在本性的衍化上不会有太大变化。


8万年前生存环境非常恶劣,人类的所有本能都只是为了生存。如果发现一颗果树,那最好的方式无异于将其占为己有,将果子全部采摘,以免错过新鲜的食物,这样才能更好地导向生存。


如今,虽然我们已经不再需要为解决温保而挣扎,但对于限时资源的占有欲却已经根植在基因中。就像文章开头所描述的《王者荣耀》营销活动一样,人们在看到「限时」、「特价」、「红包」等字眼往往挪不开眼睛,下意识就会点击。


基于这种心理,兑吧在设计《合成小鱼》的奖励页面时,采用微信红包的样式,给用户营造一种抢红包的场景:



用户的第一反应是“哇我获得了红包!这就收下!”,他们很少注意到下面的一行小字——「24级可兑换」。大多数人兑换之时才会发现这一点,然而沉没成本使得他们无法就此放弃,反而会激励自己尽快达到24级。



2


收集欲


在远古时期,人类必须在冬季来临前囤积食物,以确保自己能够面临严峻的生存考验;而且,因为人类自身不能合成各类维生素,还要尽可能收集不同品类的食物,以免因缺乏维生素患上各种疾病。


这种收集欲,从茹毛饮血的远古时期一直流传到车水马龙的今天,在游戏玩家、活动参与者身上到处可见其踪影。想象一下,当你收集了大量的游戏资源后,发现自己仅差最后一点就可以完成全图鉴收集,你会不会更加踊跃、更努力地收集剩余的那个资源?



针对人们的这种收集欲,兑吧在《合成小鱼》中设计了1-45级小鱼种类,用户不断合成,就能解锁越来越炫酷的新型小鱼,给用户营造满足感;同时,我们会控制图鉴的解锁难度,前期让用户大量收集,中期放缓节奏,后期设置卡点,借此引导用户完成任务。


游戏中用户可获得多种小鱼IP

收集后可在图鉴中查看



3


竞争心理


在当代社会中,人们从小就被要求放平心态:友谊第一,比赛第二。但在比赛真正开始后,所有人都会直奔目标而去,一旦输掉比赛,我们的内心非常失落。


其实,这种竞争心理再正常不过。几万年前,在没有法律约束的环境下,不同族群之间只有竞争性更强的那一批人才能获取更多的资源,完成生存、繁衍。根据优胜劣汰的规则,可以说我们的祖先都曾是竞争赢家。


这也是很多游戏在游戏设立排行榜的原因——只要用户认同游戏的大背景,就会认可这个排行榜,并在游戏中与其他玩家竞争,由此参与率和活跃率不断上升。


在兑吧的无数次活动中,我们也验证了这一点。即使《合成小鱼》的定位是休闲养成游戏,在引入了排行榜机制后,用户还是被激起了攀比心,想将小鱼升至更高级,以便向周围的朋友炫耀。



4


社交性


人类是社交性动物。在过去几万年至今,一旦聚集了更多的人群,且互相充分协作,就有可能完成难以置信的任务,建造金字塔、长城等等都证明了这一点。但想要达成这一目标,让各种各样的人团结在一起,则需要社交行为提供支持。


在远古时期,社交性更强的族群势必能够拉拢更多的人,从而获取更多的生存资源。这也解释了为什么很多人在一个人相处的时候,身体会本能给出抗拒的信号,让我们有孤独的感觉,因为社交是人类的本能。


《合成小鱼》非常重视社交属性的运营。游戏中,想要购买更多的小鱼进行养成,需要拥有足够的金币。如果有好友助力的话,被助力的用户可以获得更多金币,好友也可以得到开红包的机会,形成双赢的结果。



一切资源置换的背后,实则是社交性在其中发挥作用。人们愿意去进行分享,很多时候甚至并不为利益的获取,可能仅仅是想开启一个新话题。


当然,一个营销活动所运用的人性不限于以上四个,更多情况下是多种心理的综合运用。在用户运营领域,兑吧不仅仅是活动的生产方,更是用户体验的设计师。我们始终在不断探究人性,剖析心理,以便真正帮助企业去做用户运营,给用户提供更好的活动体验。


 撰文|兑吧产品经理  Andy



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