
前段时间,国家出手整顿网络游戏,新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人一周只能玩3小时。
这恰恰反映出,游戏对人们的吸引力是巨大的。
为什么我们相当容易沉迷于游戏?游戏到底为何会让人上瘾、背后有哪些机制使玩家无法自拔?
——根据《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》分析,上瘾模型包括「开关」「行动」「奖励」「沉没成本」4个部分。这4个部分相互结合,共同攫取玩家的注意力。
1
开关
开关是游戏上瘾的开始,是每次“重蹈覆辙”的启动器。
当游戏成功给玩家传递某个信息,或让玩家感受到某种情绪时,这个开关才会“啪嗒”触发,游戏的后续运营才有可能。
一般而言,开关分为外部开关、内部开关。
外部开关
外部开关指的是外部因素的驱动,它常常用于拉新用户入坑、唤老用户回家。
那么外部开关有哪些呢?
举个例子,当朋友聚会时,大家都在玩「叠叠高」游戏,你不玩是不是就没话题?此时,「社交」就是一种外部开关;
当你在微博上冲浪时,看到“王者荣耀新皮肤”挂在热搜榜上,是不是想点进去看一下新皮肤的设计?此时,「媒体」就是一种外部开关。
内部开关
内部开关指的是玩家的感受和情绪,它常常用于驱动玩家重复游戏行为,养成游戏习惯。
投身游戏的玩家,情绪和动机一般有这几种:
消解无聊、孤独等负面情绪;逃避现实,实现角色扮演;寻求成就感;对未知的好奇。
2
行动
行动指的是玩家在游戏中首参、复参、氪金等行为。
那么什么样的游戏,能一步步牵引着玩家从“玩一把试试”转变为“不玩不舒服”,从“绝不花钱”转变为“不氪难受”?
简单有趣
好逸恶劳是人的天性。越是简单的事情,越容易开始、持续,以及上瘾。
人们为什么不会沉迷于写论文?正是因为写论文的难度太大了,很难感受到其中的乐趣,所以这一行为很难启动,更不要说上瘾了。
想想看,你见过哪一个主流游戏会在初始阶段就是地狱难度,让玩家生无可恋的呢?一个让人上瘾的游戏,最初的行动必须是简单而又有趣的。
兑吧深谙这一点,因此在设计活动时精确规划每一个环节,用简单的操作和任务,一步步对玩家进行引导。
以《打星球》为例,在游戏中,玩家仅需左右滑动屏幕,无需其他动作,炮台自动射击。
如此简单易上手、几乎零门槛的参与体验,让游戏的受众提升了不止一个量级,引发全民参与;而全民参与也让这款游戏的社交属性上了一个台阶,反过来吸引更多的新玩家。

图1 《打星球》的操作
得寸进尺
得寸进尺指的是,游戏想要玩家氪金,往往会采用循序渐进、步步引导、鲸吞蚕食的策略。
一方面,在金额设置上由少到多、阶梯递增。大多数游戏会设置个位数的首充礼包,因为性价比高,很容易打破玩家「不氪金」的坚定信念;这一信念一旦打破,之后继续充值就更没有心理负担:从几块钱的首充礼包起,到十几块的活动礼包,再到几十块的皮肤……
另一方面,游戏会在难度设置上做文章。想象一下,当你多次顺畅通关后,游戏难度一点点加大,你尝试了多种攻略都无法顺利过关,此时游戏提醒你:只需花费6元,就可拿到礼包,礼包道具/英雄会让你更强大,通关更容易!
你会不会心动呢?

图2 《王者荣耀》首充礼包
从俭入奢易,从奢入俭难
当玩家体验了氪金的身份荣誉、酷炫特效、精致皮肤之后,即使他想停止氪金,也难以接受不氪金的游戏体验。
以《王者荣耀》为例,社交性极容易让玩家产生攀比心理:
TA有最新的精致皮肤,TA能发动酷炫技能,而自己呢?黯淡无光,就像没穿衣服出门。
虚荣,可以产生很高的溢价。

图3 《王者荣耀》好友主页
3
奖励
奖励和惩罚都能快速地建立行为模式,但惩罚的行为模式很容易失效,毕竟玩家寻求的是快乐、成就感,而非挫败感。奖励更利于引导玩家建立长久的行为。
即时正反馈
奖励足够多、足够迅速,就能使玩家不断重复某种行为。
比如,在《打星球》游戏中,当玩家射中星球时,金币掉落、星球数字变化、击碎动效,这三者同时发生,为玩家不断反馈成就感。这种即时的反馈,能够不断刺激玩家大脑保持兴奋状态,从而沉迷在游戏当中。

图 4 《打星球》的正反馈
稀缺性+不确定性
稀缺性可以表现为「全服限量」「限时购买」等形式,它放大了玩家的欲望,增强了满足感,有很好的营销效果。
但当稀缺程度不足时,带来的荣誉感会减少。因此游戏还会在不确定性上发力。
强化实验证明,不确定性对于长久行为的建立有着极其强大的作用。不确定的奖励会刺激大脑产生多巴胺,让人沉迷其中,无法自拔。即使这次没抽到,也不打击下次的积极性——就像抢手气红包,第1次抢到0.01元,也不会阻止你对第2次的期待。
令人上瘾的游戏常将稀缺性与不确定性结合,发挥出1+1>2的效果。

图 5 《哈利波特﹒魔法觉醒》抽卡
4
沉没成本
沉没成本包括时间、金钱,还有情感。玩家在游戏中投入得越多,越难离开。
当玩家冒出“我要卸载”的想法时,已经花费的时间、金钱和附在游戏上的情感都在说:“太可惜了”。
哪怕玩家卸载了游戏,只需要一个「开关」——“啪嗒”,割舍不下的沉没成本总会召唤TA再回来。
撰文|兑吧产品经理 除和
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