
8月13日,网易今天公布了截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),相比去年同期的12.02亿元增长17%……

财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是丁磊就游戏业务的提问回答:
丁磊:《梦幻西游》手游从四月初到现在,99%的时间里处于苹果收费游戏排行榜第一位。公司对这款产品比较满意,对未来的收入也非常有信心。从我们的调研来看,用户对这款游戏也非常满意。根据网易过去十多年的研发经验,公司会精益求精,保持这款游戏的内容更新和迭代,来满足用户的需求。希望未来表现更佳。从用户来看,70%是来自新用户,30%是网易游戏的老玩家,他们以前玩过网易的其他游戏作品。
《梦幻西游》手游取得成功的原因是公司非常重视用户体验,另外,公司积累了过去十多年产品研发的经验,尤其在回合制游戏和道具游戏方面的经验。《梦幻西游》手游版和PC端游版不一样的地方是,手游是按道具收费,PC端游是按时间收费。公司在《天下》,《天谕》和《倩女幽魂》等游戏里面积累了大量经验,使得我们的《梦幻西游》手游开发比较顺利。获得成功最重要的原因不仅仅是IP(作品的知识产权)或者经验,更重要的是我们对产品的态度,我们始终认为把玩家放在第一位是最重要的。这样的态度和理念也会传播到网易其他的手游产品上去。
公司非常重视90后和00后玩家的喜好,我们也在研究他们的喜好。《梦幻西游》邀请了00后男团组合TFBOYS为我们录制了主题曲,而且效果不错。公司在开发游戏的时候,也会使用市场上比较成熟的IP,比如《小时代》的网游就是有网易开发的,这款游戏有独特的,忠实的用户群。在选择海外手游合作伙伴的时候,公司会比较游戏的质量,可玩性,视觉等各个方面的元素。公司马上会在国内市场发布《Raven:掠夺者》,这是一款在韩国手游市场排名第一的游戏,这款游戏是网易独家代理的。


