
当我们去评价一款游戏成功与否的时候,可能会综合考虑它的运营周期、玩家数量以及游戏品质,却唯独忽视了作为开发商对一款游戏所注入的全部情怀。很多人认为,一家游戏公司谈何情怀?每个员工还不是奔着每个月的工资而工作。无可置疑,除去那些换皮游戏以外,一些拥有宏大背景体系的游戏在开发成本花销上简直不可估量。

游戏开发的周期越久难免就会对公司的财务产生预算影响,尤其是游戏还处于开发阶段,更是疯狂烧钱。以此类推,从事游戏行业的工作者也只能每日背负着项目周期的压力而疯狂加速,以便能完成上头安排下来的“快速需求”。自然,这种水涨船高的现象也导致了相应的工资对等!所以,谈及游戏公司对自家孩子的情怀,确实有够虚的!但就有这么一家老牌游戏公司,带着情怀奔向了错误的方向,却又本着一个自我救赎的心,完成了凤凰涅磐。
这家公司不是别家,正是大名鼎鼎《魔兽世界》的开发商公司——暴雪。在过去的二十五年中,暴雪所推出的游戏产品可以说对全球的游戏行业影响颇深。像《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》这些伟大的游戏,都足以见证了暴雪在全球的游戏公司里,那个不可动摇的霸主地位。

然而,在这些硕果累累的成功背后,暴雪也何曾没有尝试过失败的滋味。据统计,经暴雪之手砍掉的大型游戏项目至少在10款以上。其中最让人惋惜的,莫过于在2013年fail掉的那个本该是作为《魔兽世界》继承者而存在的项目——《泰坦》。

当暴雪在决定取消《泰坦》时,CEO麦克·莫汉就曾经说过这么一句话“我们没有从游戏中找到快乐与激情”。可事实真的如此?最近,暴雪新游《守望先锋》的项目负责人在谈及《泰坦》时,就很直截了当地说道:“暴雪已经习惯成功,泰坦的失败几乎摧毁了整个团队。”
那个时候,暴雪为《泰坦》项目组建了一班顶尖的制作团队,其中还包括《魔兽世界的》制作成员。在拥有这些极具天赋的“将领”之后,暴雪始终还是打了一场败战,甚至在所有会失利的地方都以失败告终。
正是因为暴雪走过了无数的康庄大道,对这个突如其来的挫败,感到深深地无力。正如暴雪的创意副总裁克里斯·梅森说道“我们不习惯失败,此前我们运气一直都很好。”

这次的失败,也让这群精英产生了对自身的质疑。更有甚者觉得自己是否还适合在暴雪工作?一堵硬朗无比的信心之墙,就这样毫无情面地被失败之锤给砸得支离破碎。
但大道理的真谛永远不会骗人,——失败乃成功之母。《泰坦》的沉重打击,也造就了后面的《守望先锋》。因为在一定程度上,《守望先锋》可以说是《泰坦》的重生者。它继承了《泰坦》的梦想,与使命。

“在开发《守望先锋》的时候,大家完全是拧成了一股绳,甚至抱有一股复仇的冲劲。我们需要用行动来证明,我们是暴雪精英团队中的一员,我们有实力能做出让公司骄傲的产品。虽然肩负着无比沉重的压力,但也正好把我们的心凝聚在一起。”暴雪游戏总监杰夫·卡普兰如是说道。
2014年,暴雪嘉年华!《守望先锋》的神秘面试终于公诸于众。在历经了无数个日与夜后,暴雪换来了全世界玩家粉丝的欢呼雀跃。这对于《守望先锋》开发团队而言,不仅是完成了一段救赎之旅,更是对世界的呐喊……我回来了!



