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《王者荣耀》之后,中国游戏行业寻找新增长点

《王者荣耀》之后,中国游戏行业寻找新增长点 第一财经商业数据中心
2017-09-15
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导读:各家游戏公司半年报纷纷出炉,有人说,中国只剩下三家游戏公司,腾讯、网易和其他。

本文字数:1107,阅读时长大约2分钟


作者:第一财经 汪睿


9月中旬网易游戏《阴阳师》即将迎来周年庆。


虽然去年下半年全民“氪金”、“抽SSR”的狂热气氛仿佛还未散尽,但不可否认的是,近几个月以来在《王者荣耀》的光芒下,《阴阳师》显得略有暗淡。


不过,也正是游戏行业各方力量的博弈,奠定了现有的行业格局。如今中国的游戏市场,腾讯和网易占据了半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。



中国:全球游戏市场规模top1


根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一。并且,腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,高达102亿。网易以42亿美元的收入位列第七。仅仅是腾讯和网易两家的收入之和,就超过了第三名日本的游戏收入。


值得关注的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,而在欧美国家占据了大量市场的Xbox、PlayStation 等主机游戏在我国仅有5%的市场份额。


移动渠道将成为最大的游戏平台


移动游戏在中国无疑占据着最大的市场,并且根据Newzoo的预测,这一趋势将在全球蔓延。



在Newzoo报告中,根据其预测数据,2017年,全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年将达到1186亿美元。其中,手游收入将不断增加,端游和页游收入将不断降低。未来游戏行业的霸主之争,可能就集中在小小的手机屏幕之上。


其实,这一趋势也正与中国近十年游戏市场的风云变幻相对应。


十年风云变化,奠定两超多强格局


8月末,包括腾讯、网易、完美、三七等上市公司都陆续发布了2017年半年度财务报告。


按照利润排名,前40家上市公司上半年共创造了1764亿元的营收。腾讯独占鳌头,营收高达1061亿,网络游戏收入总计466.72亿;网易位居其后,营收为270亿,在线游戏服务净收入总计201.65亿元;而余下的38家公司瓜分掉了剩余的433亿营收。



从数据中不难看出,网易的几次“爆发”都和其推出的爆款手游紧密关联:2015年9月《大话西游》手游上市、2016年一季度的《梦幻西游》和《倩女幽魂》、2016年9月推出《阴阳师》。网易一直在奋勇直追,与腾讯正面交锋。


但是,为了保住行业霸主的地位,腾讯也是不遗余力。2017年《王者荣耀》出尽风头。虽然一经推出就饱受诟病和嘲讽,但这并不妨碍它成为国内最赚钱的手游。在各大下载平台上,《阴阳师》从今年第一季度起下载量排名不断下滑,而《王者荣耀》却始终保持在前三的位置上。


有观点认为,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。


确实,近期游戏市场仍然暗潮汹涌。网易宣称在VR游戏开发方面做了足够的准备;而腾讯代理《绝地求生》的消息也在网上传得沸沸扬扬,关于其是否布局手游也是猜测不断。虽然这一消息的真实性暂时还未得到印证,但可以肯定的是,中国游戏行业的残酷竞争仍将继续。



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