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SpatialOS游戏案例分享:来自开发商Automaton的全新多人射击游戏Mavericks

SpatialOS游戏案例分享:来自开发商Automaton的全新多人射击游戏Mavericks Improbable英礴
2019-06-27
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导读:今天向大家介绍的是一款基于SpatialOS制作的、非常与众不同的多人在线射击游戏——Mavericks: Proving Grounds。
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我们了解到很多朋友对于目前基于SpatialOS开发的游戏以及这些游戏有哪些比较独特的玩法非常感兴趣,因此,我们将推出一个关于SpatialOS游戏的系列案例分享,帮助您通过这些游戏更好地了解SpatialOS技术以及其为玩法创新提供的无限可能。作为这个系列的第一个案例分享,今天我们将向大家介绍一款非常与众不同的多人在线射击游戏——Mavericks: Proving Grounds

Mavericks: Proving Grounds最早于2017年9月以Project X项目揭晓,其构想是基于英礴的SpatialOS技术和CryEngine游戏引擎开发一个全新的多人在线射击生存游戏品类。游戏设定在一个150平方公里之大、持久动态的无缝开放世界中,可容纳1,000名玩家同场竞技,游戏具有大逃杀类 PvP和开放大世界沙盒两种游戏模式。

开发商Automaton Games简介

来自英国的Automaton Games是Mavericks这款游戏背后的开发商,由Jagex前CEO Mark Gerhard和James Thompson于2015年创立。Thompson最知名的成就包括为Jagex的MMO游戏RuneScape开发的反作弊系统,在MMORPG游戏Old School RuneScape上的贡献,以及开发了广泛使用的OSBuddy RuneScape客户端。Automaton目前已发展成为一支经验丰富的专业游戏团队,拥有专注于AI,MMO,环境美术,技术等方面的人才积累。


2017年,该团队发布Deceit,一款基于CryEngine游戏引擎开发的多人射击游戏。这款游戏的不对称多人射击玩法展现了Automaton团队的创新基因和重塑多人在线游戏体验的强烈意愿。Deceit目前是一款免费游戏,拥有一群忠实的玩家和Twitch观众。


同在2017年,该工作室投入了CryEngine与SpatialOS的集成工作,作为开发Mavericks的核心技术。该集成项目按照SpatialOS的分类,是一个典型的自定义引擎集成方案。


Mavericks目前已经获得了由Cambridge Venture Partner领投的1,000万美元投资。除了游戏内容的外包开发,这些投资主要用于帮助Automaton的核心团队专注于通过整合CryEngine和SpatialOS两项领先的游戏开发技术来构建这款游戏。

开放世界模式

虽然第一个版本The Forge版的重点是实现1,000人的大逃杀玩法,但Mavericks绝不仅仅局限于此。在Automaton的构想中,这款游戏将包含一个被称为“首府”的社交主城,在这里玩家们可以进行各种类型的社交和贸易。


今年2月末,Mavericks迎来了The Forge发布以来的一次重要更新,代号Hunter & Hunted的早期测试(early testing)。Hunter & Hunted更新包括很多新的玩法和功能,例如全新的Mavericks 游戏模式、追踪系统以及刚才提到的社交主城。

追踪系统

在Hunter & Hunted中,玩家可以通过其他玩家的脚印、血迹、被丢弃的包扎带,甚至人活动后留下的印记来追踪敌人。这些新功能的加入可以给玩家提供更沉浸真实的体验。玩家需要时刻留意周边环境的变化,做出准确的判断,迅速调整战斗策略。目前,Automaton正在持续迭代和更新游戏过程中,逐步添加新的元素到地图里。

Mavericks 游戏模式

目前市场上的大逃杀类游戏的玩法都比较类似:玩家先在大厅等待匹配,然后被安排空投到一个地图;进入游戏后,需要快速收集装备道具,隐蔽并战斗,直至获取最后的胜利;或者不幸中途被对手击败,然后重复下一场比赛。Mavericks致力于打破这一传统大逃杀玩法的套路。在新的Mavericks 游戏模式中,玩家将在首府开始他们的旅程。首府被定位为一个非战区的持久开放大世界,其地标建筑是一座高耸入云的尖塔,可同时容纳数千名玩家。在这里,玩家可以进行自由交易,寄存他们在上一场战斗中收获的战利品,接受NPC的挑战任务,展示自己的成就,并为即将到来的下一轮生存战斗做好准备。

但世界并非永远如此太平。首府里散布着称之为“传送门”的入口,当玩家跳进去后,就会来到一个完全不一样的世界。在这里,每隔一小时便会上演一场类似大逃杀的竞赛。但与传统大逃杀模式不同的是,Mavericks的每场比赛最多可容纳1,000名玩家同场竞技,并且分为上下半场,每个半场各30分钟。


首先是上半场探索阶段。在最初的30分钟内,玩家可以通过部署门多次进出竞技场;这样的竞技场有许多个,每个竞技场内情况也各不相同,区别包括战利品、车辆、天气、时间等等。在这个阶段,玩家可以自由进出竞技场,去侦察环境、猎杀新手、设置陷阱等,为下半场的生存竞赛做好充足准备。


然后是下半场生存阶段,与上半场相同,最长可持续30分钟;但与上半场不同的是,生存阶段开始后,新玩家将无法在比赛中途加入。这一阶段比较接近大逃杀玩法,谁能生存到最后谁就是最终赢家。区别在于,玩家可以充分利用在探索阶段侦察到的信息和部署的策略来获取优势。


新的社交主城玩法的加入,将Mavericks发展成了一个更像故事驱动的开放大世界游戏,包括角色发展,玩家中心,交易系统,机器学习驱动的任务和事件系统等等。


Automaton创始人James Thompson在接受PC Gamer采访时解释说,“所有玩家之间的互动将主导Mavericks的整个故事发展的方向,但游戏世界的各个部分又各自具有自己的特点和故事,所有这些构成了玩家的独特体验。”

所有的这些故事和玩法都发生在一个150平方公里的超大无缝地图背景下,相比于其他游戏,Mavericks更多的是通过添加地图的做法来实现玩法创新。Automaton更加专注于随着时间的推移不断地发展这个无缝大世界,演化出新的玩法。


Thompson继续解释道, “我们一直在思考如何能够制作出令人惊叹的MMO游戏。我们觉得目前市场上的大逃杀类游戏都比较相似,因此团队内有人提议‘不如我们在目前的游戏玩法上开发一个新的MOD,提供给玩家一个更有意思的大逃杀体验’,这一点充分地在这款游戏的1,000名玩家大逃杀模式里得到了体现。”他继续说道,“但是,我想说明的是这款游戏和其他大逃杀类游戏的最重要的差异点绝不仅仅是玩家数量,而在于其提供给玩家的高逼真度和高自由度玩法体验


“我们在Mavericks的射击体验中追求的不仅仅是玩家数量或者地图规模,更重要的是游戏的稳定性和流畅度,”Thompson在接受VG247采访时解释说,“作为玩家,不会因为说这款游戏规模更大而可以接受在游戏体验上的妥协,我们非常了解我们的玩家的期待。作为一种新的分布式游戏后台架构,SpatialOS理论上具有无限的可扩展性。”

以上就是我们今天带给大家的第一个案例分享,来自Automaton开发商的结合了开放大世界和类大逃杀玩法的多人在线射击游戏。我们将考虑在后续推出更多基于SpatialOS制作的游戏案例,敬请大家关注。我们也邀请您关注:英礴官方微信公众号Improbable_China和官方微博https://www.weibo.com/improbablecn,以便及时了解SpatialOS的最新动态。

官方微信号

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官方微博号

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【声明】内容源于网络
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英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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