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大咖分享|释放“技术原力” 打造会呼吸的未来多人游戏世界

大咖分享|释放“技术原力” 打造会呼吸的未来多人游戏世界 Improbable英礴
2020-12-22
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#Improbable#

未来的游戏将会是怎样一种存在?玩家体验是否能够突破目前观感的天花板?大家不妨大胆想象一下,在未来,当作为玩家的我们即便不再身处游戏,游戏世界仍在自我运转,并对玩家角色造成着影响,因此衍生出无数种未知、有趣、充满变数的游戏走向,无疑令人兴奋和期待!

在12月19日2020 T-EDGE全球创新大会中,由竞核联合钛媒体举办的“技术释放游戏原力”游戏峰会上,英礴中国制作总监包波围绕“开放世界游戏的构建与体验升级”这一主题,向行业表达了他对未来游戏的独到见解!

“开放世界游戏热度持续飙升,MMO的未来是‘会呼吸’的虚拟世界”,包波在演讲中提到,开放世界的3A级游戏,正成为现在中国游戏人努力的方向,而开放世界的未来必将突破目前以单机游戏为主或是以单机游戏为基础的多人模式的线性限制,打破系统和资源的阻隔,是带给玩家全新体验和想象的游戏大世界。

他谈到,尽管目前MMO小型开放世界也是开放世界游戏的主体世界框架,但并未脱离传统的多人架构,因此游戏虽然趋向“真实”,实际上却不会影响玩家的现实行为。根据英礴对开发者的观察,想要切实实现上述这些想法,需要思想创新技术革新活用外部力量;而未来能征服世界的开放世界3A级游戏,可能就将诞生在中国。



圆桌论坛:技术助力 未来可期

技术,已然成为了目前游戏产业革新进步的重要影响因子,业内也都已经开始致力于进行技术能力上的研发升级。

英礴中国制作总监包波腾讯先游云游戏运营总监操伟虚拟动点CEO贾哲rct studio联合创始人陈雨恒共同出席了“探寻游戏变革下一站”圆桌论坛,论坛中各家各谈所长——云游戏、动作捕捉、混沌球算法等全新技术正不断涌现,目前中国很多游戏公司都在为了创造出一个真实的虚拟世界而努力着,技术助力因此未来可期。

“我觉得我们可以向汽车、手机行业去看齐”,包波认为产业化、工业化可能是提升游戏作品的唯一路径,将产品以整合整个产业链或者供应链为基础进行发展的思路,值得借鉴和学习,从而推进游戏工业化的进行,以真正诞生高品质高可玩性的好游戏。

通过这次的活动回顾,相信小伙伴们都能收获一二。不如让我们尽情期待,在不久的未来,玩家们或许真的能够身逢一个别样的游戏盛世!


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Improbable英礴
英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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