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游戏开发,为什么选择SpatialOS?

游戏开发,为什么选择SpatialOS? Improbable英礴
2019-11-05
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导读:从技术选型角度分析SpatialOS
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自2012年成立于英国,英礴一直致力于为世界提供游戏开发解决方案,让体验更真实,让开发更便捷,让运营更流畅。因为:

“我们相信游戏世界可以增强人们的经历,并且在不久的将来,会变成和现实世界一样丰富、持久、有意义。”

——引用自英礴创始人,Herman Narula


英礴旗下游戏开发产品SpatialOS有着与其他产品相较更敏捷的开发模式,使得整个游戏的设计更具有灵活性,所有的测试与迭代更高效快速,后期的部署及上线更简单便捷


平台架构

SpatialOS提供基于云平台的游戏开发技术支持和服务,其配套的服务可以让开发者只用醉心于满足玩家的各类需求,并且以超快的速度实现,而毋需担心本地部署的安装、维护及时间问题。基于Unity和Unreal开发的GDK可以和现有的主流开发流程完美对接,而不需要额外的培训适应时间和成本。与此同时,分布式游戏服务器架构为以MMORPG为代表的游戏类型提供了更丰富多彩的要素及创作想象空间。



AI负载拆分

SpatialOS可以将不同的物理模拟拆分到不同的“层”上,从而减轻主逻辑层的负载。与此同时,每一类实体都可以指定在哪个层上进行模拟,通过对其权限变化和兴趣范围的控制,更高效地管理服务器的负载均衡,从而实现AI数量的倍数级增加,丰富游戏的画面感及参与感。



利用分布式算法,可以针对不同兴趣范围的对象,通过对其关系、距离、物种、属性等各方面的设定,采取不同帧数的更新,从而提高服务器性能的利用率,使得玩家可以获取更多的信息,从而“看”得更多、更远。



大型无缝开放世界

这是SpatialOS区别其他云平台服务重要的一个部分,也是实现游戏世界更真实、丰富、有意义重要的特性。过去由于区域的局限性,使得玩家的人数一直存在一个天花板,想要容纳更多的人,则需要在一个又一个区域之中来回加载,从而影响游戏的流畅性。而现在,通过SpatialOS,不需要任何加载,玩家便可以随意在各个区域之间穿越,做到真正意义上的跨区互动,例如射击、AI、寻路、玩家移动、物理模拟、载具等,将游戏的创造性和可能性带入一个新量级的纪元!



下一步

怎么做?


想要和我们一起开发好玩的游戏,很简单!通过以下五步,就可以打造您想要的世界了!


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END

英礴自2019年1月正式进入中国以来,业务发展迅速,诸多职位正虚位以待。有意者请扫描以下二维码关注官方微信公众号(Improbable_China),了解详细职位信息,并可直接通过微信公众号递交申请。 若有更多有关英礴和SpatialOS的问题,欢迎发送邮件至cncontact@improbable.io咨询。

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【声明】内容源于网络
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Improbable英礴
英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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