自2012年成立于英国,英礴一直致力于为世界提供游戏开发解决方案,让体验更真实,让开发更便捷,让运营更流畅。因为:
“我们相信游戏世界可以增强人们的经历,并且在不久的将来,会变成和现实世界一样丰富、持久、有意义。”
——引用自英礴创始人,Herman Narula
英礴旗下游戏开发产品SpatialOS有着与其他产品相较更敏捷的开发模式,使得整个游戏的设计更具有灵活性,所有的测试与迭代更高效快速,后期的部署及上线更简单便捷。
平台架构
SpatialOS提供基于云平台的游戏开发技术支持和服务,其配套的服务可以让开发者只用醉心于满足玩家的各类需求,并且以超快的速度实现,而毋需担心本地部署的安装、维护及时间问题。基于Unity和Unreal开发的GDK可以和现有的主流开发流程完美对接,而不需要额外的培训适应时间和成本。与此同时,分布式游戏服务器架构为以MMORPG为代表的游戏类型提供了更丰富多彩的要素及创作想象空间。
AI负载拆分
SpatialOS可以将不同的物理模拟拆分到不同的“层”上,从而减轻主逻辑层的负载。与此同时,每一类实体都可以指定在哪个层上进行模拟,通过对其权限变化和兴趣范围的控制,更高效地管理服务器的负载均衡,从而实现AI数量的倍数级增加,丰富游戏的画面感及参与感。
利用分布式算法,可以针对不同兴趣范围的对象,通过对其关系、距离、物种、属性等各方面的设定,采取不同帧数的更新,从而提高服务器性能的利用率,使得玩家可以获取更多的信息,从而“看”得更多、更远。
大型无缝开放世界
这是SpatialOS区别其他云平台服务重要的一个部分,也是实现游戏世界更真实、丰富、有意义重要的特性。过去由于区域的局限性,使得玩家的人数一直存在一个天花板,想要容纳更多的人,则需要在一个又一个区域之中来回加载,从而影响游戏的流畅性。而现在,通过SpatialOS,不需要任何加载,玩家便可以随意在各个区域之间穿越,做到真正意义上的跨区互动,例如射击、AI、寻路、玩家移动、物理模拟、载具等,将游戏的创造性和可能性带入一个新量级的纪元!
下一步
怎么做?
想要和我们一起开发好玩的游戏,很简单!通过以下五步,就可以打造您想要的世界了!
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我们等着您!
END
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