2020年,随着互联网的“光速”发展以及国民娱乐需求的日益旺盛,游戏产业也迎来了“野蛮”发展的黄金时期。为了充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,以及游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,北京国际游戏创新大会(BIGC)“踏浪”而来。
作为首届BIGC,本次会议将于2020年9月25日至29日在北京中华世纪坛举办,以“科技·未来·创新”为主题,围绕内容创新、游戏引擎、硬件开发、发行平台、制作人、融合+营销六个方面开展N场主题分享活动。本次会议召集了众多游戏开发行业的资深大咖,邀请到了国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏制作人、游戏技术负责人等一同讨论时下游戏产业最为火热的话题,以期打造一个游戏领域国际创新合作和人才交流的平台。
英礴也有幸受邀参与此次会议,并将于9月26日和27日为各位游戏行业的同仁和与会者分享我们的创新经验。作为一家深耕游戏领域的公司,英礴一直致力于与中国游戏行业共同发展,对于首届BIGC,英礴也充满了期待!
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分享第一弹:游戏开发者福音
游戏行业的进步和发展离不开优秀的开发技术创新,那么在多人在线游戏的开发过程中如何完善负载管理和架构进化呢?英礴中国游戏解决方案工程师田桑将于此次BIGC 2020“游戏引擎分享”论坛,为大家带来干货满满的《大型多人在线游戏的负载与架构进化》主题演讲,分享教科书级别的游戏开发实战经验。
时间:9.26 周六上午 9:30-11:30
地点:京都信苑-第三会议室
英礴中国游戏解决方案工程师
售前架构师
田桑
田桑现负责英礴旗下游戏开发云技术平台SpatialOS的游戏解决方案工作,帮助包括网易、悠米互娱等在内的客户解决在使用SpatialOS开发游戏过程中遇到的各种技术问题。他拥有超过10年的实际游戏开发经验,还曾作为独立开发者,自己开发并在Steam上发布过《无尽魔塔》和《阿波斯》两款游戏。
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分享第二弹:小团队的“大梦想”
很多人觉得大型游戏的制作和运维一定需要大厂来支持,小团队很难完成“大制作”,实则不然,选对了工具和方法,小团队一样可以有大成就。此番,BIGC 2020也邀请到了英礴战略运营高级总监于江雪,他将在“内容创新主题分享”论坛上为大家带来《小团队如何做大制作》的主题演讲,助力更多中小型游戏开发团队完成大型游戏的开发之旅。
时间:9.27 周日上午 9:30-11:30
地点:京都信苑-圣马可厅
英礴战略运营高级总监
于江雪
于江雪在软件开发,制作以及线上运营有着超过13年的工作经验。近期在优步和拳头游戏任职。在拳头游戏期间,成功的开发和运营了一个创新性的电竞商业化软硬件项目。在软件开发流程,游戏市场行情,方向,以及中国市场的IP开发和电竞商业化方面都有着很深的认知和经验。
作为首届北京国际游戏创新大会(BIGC),英礴与主办方都在期待着各位小伙伴的到来。另外,除了英礴的分享以外,会议还有众多游戏行业的大咖们参与分享,小伙伴们可千万不要错过哦!
点击这里或阅读原文即可查看完整日程并报名参加BIGC线下活动~
END
思礴(SpatialOS)是英礴旗下推出的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,通过开箱即用的在线开发平台和工具链,帮助开发者简化后端基建运维,更好地聚焦于游戏开发。思礴突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界,降低了多人游戏开发门槛和风险,让开发者无需担心底层网络搭建,得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现。开发者还可以通过思礴提供的系列工具,加速游戏创建、测试和学习的循环进程,从而加快游戏开发和上线进程。此外,思礴还支持通过海内外云平台的服务器托管进行全球部署,帮助中国游戏开发者实现一键出海。
有关思礴的更多信息或注册、登录使用思礴,请访问思礴中国官网:https://www.spatialoschina.com。
任何成功注册思礴的开发者都将自动加入免费套餐,获得免费试用思礴的体验机会。使用思礴时遇到任何问题,请访问中文技术文档:https://documentation.improbable.io/lang-zh_CN或联系专属客户经理community@spatialoschina.com。
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