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这是一场高调的“内卷”官宣,一款精品化3A正在酝酿……

这是一场高调的“内卷”官宣,一款精品化3A正在酝酿…… Improbable英礴
2021-07-23
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导读:中外强强联手!英礴与巨枫娱乐合作打造国内本土原创3A生存射击手游

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#Improbable#

现在的射击类手游是什么格局?Sensor Tower发布的最新报告显示:腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.13亿美元(约合人民币13.8亿元)的收入位列全球手游畅销榜第二名。根据官方数据,《和平精英》日活跃用户超5000万,还不包括欧美日韩玩家。井喷期之后,《和平精英》已经一家独大并逐渐呈现“区域性垄断”现象,而这种战术竞技类游戏的发展似乎也停滞不前,良久未能出现再度让人耳目一新的模式。


接下来的发展不难预测——“内卷”:当一类模式达到了某种最终的形态以后,便开始不断地在内部变得更加复杂。但就是因为面对这样的局面,游戏领域反而更需要“内卷”,来刺激这类游戏品质不断进步。于是7月16日英礴与国内知名游戏研发与发行商巨枫娱乐宣布正式达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,共同开发一款全新的本土原创生存射击手游——项目代号“GIO”,意在“卷”出一款精品化3A!



全明星带队,为3A梦想插上翅膀

目前,中国游戏人口趋于饱和,游戏产业已经进入存量市场,加强游戏品质和进军海外游戏市场是游戏主要发展趋势。当游戏行业趋向精品化,自然对项目的投入提出了更高的要求,尤其是研发人员的数量和质量都决定着游戏产品的下限。在“GIO”这个项目上,英礴与巨枫娱乐为之投入的团队实力不容小觑。


巨枫娱乐创始人纪学锋


巨枫娱乐创始人纪学锋将全程把控“GIO”游戏研发,纪学锋曾主导和制作的《征途》创下国产网游210万人同时在线的最高纪录,并且带来了超过400亿的累计收入。担任“GIO”项目制作人的(巨枫娱乐研发总裁)田丰则是业内知名的金牌制作人,曾负责《绿色征途》的研发、运营并担任过《征途2》、《征途手游》项目负责人。


英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)


作为游戏技术解决方案供应商英礴对于“GIO”项目的重视程度同样很高,英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)英礴中国联合创始人赵一帆成顶级支持团队。吴业翔有着丰富的中国区与亚太区行政管理经验,曾在惠普、戴尔等多个国际巨头任高管,还曾担任亚马逊云计算在国内相关业务的负责人;赵一帆曾任英礴伦敦总部技术带头人,引领了英礡多人游戏服务IMS核心技术的研发,并参与过网易、悠米等国内多个重点项目合作。对于刚刚立项的“GIO”而言,资深的研发团队为这款游戏的品质带来了强有力的背书。


英礴IMS全程技术支持,让创新没有后顾之忧

另一方面,经过多年的游戏洗礼,玩家们大都对游戏都有自己的追求和品味,相比于纯粹的单一玩法,丰富的混合类玩法更能吸引玩家的注意。此次全明星团队参与的“GIO”项目增加了新颖的PvEvP模式,与传统FPS游戏里常见的红蓝对决有很大不同,除了面临敌人的攻击,还有可能遭受AI控制的地图生物的攻击,提升了游戏内生存的挑战性和玩法自由度,带来不一样的战术和策略体验。此外,其融入的生存元素概念也是很有吸引力的,玩家们需要随时关注自身角色的体温、饥饿、健康等多个生存数值,让复杂多变的恶劣环境下的生存和探索更具有身临其境的感受。


玩法和场景的丰富需要强大的研发技术支撑,对于“GIO”这样的游戏而言,在PvE方面,要做到足够的沉浸感就需要有大量丰富的内容,要带给玩家挑战就需要更复杂的AI技术;在PvP方面,保证玩家竞技公平性的同时,还要在游戏世界之内带来多元化的互动内容和方式,而这些都对研发技术提出了更高的挑战。



在英礴多人游戏服务(IMS)的支持下,“GIO”很明显没有这方面的后顾之忧。英礴多人游戏服务(IMS)是英礴旗下高效游戏开发和全球运维的一站式解决方案,和一个开放的、不断拓展的游戏技术&服务生态系统平台,可以通过更智能的AI和更合理的架构快速创造出内容丰富的无缝大世界,节约了打造游戏世界的大量人力物力。


它的出现就是为了提高开发者的工作效率、降低在线游戏研发门槛,让开发者无需担心底层网络的搭建,把更多的资源和精力放在研发的创新以及核心玩法的实现上,最小化创新风险。此外,开箱即用的在线研发平台和工具链以及对Unreal和Unity等主流引擎的支持都能够帮助开发者可以快速做游戏原型测试以及玩法的迭代,确保达到符合开发者预期的游戏效果。


放眼全球,为更多精品化3A投石问路

随着游戏开发和测试进展到一定程度时,满足成千上万“嗷嗷待哺”的玩家成为接下来的重点。一个优秀的运维方案带来的是降低成本的投入,良好的游戏用户体验以及游戏寿命的延长。对于开发者来说,保证游戏服务器的用量正好覆盖住玩家数量;对玩家来说,首先考虑的是游戏运行时的稳定性。



英礴IMS多人游戏服务提供的zeuz基于多年的经验数据和容器的编排技术支持超过100万CCU,同时也能更准确的预测使用裸机和云资源的分界线,在整个游戏周期提供合适的裸机和云服务器混合方案,从而优化托管成本,相比仅在云端托管,可节省高达65%的费用。并且对于另一项游戏未来主要发展趋势——出海,zeuz也有超过20年海外部署经验,并提供专业的海外渠道对接,出海合作开发,规模化测试,运维咨询,全产品线管理和优化等。


目前,IMS已在海外经过多款成熟游戏如《英雄与将军》、《Scavengers》的成功检验,形成工业化、标准化的开发运维体系和流程,助力游戏公司快速打造精品游戏,降低成本和风险,推动游戏创新和全球发行部署。未来借助IMS,中小团队打造3A游戏不再是梦想,大团队制作3A游戏也将如虎添翼。



在如今的市场环境下,战术射击类游戏竞争趋于白热化,对于新品来说,在游戏质量和玩法创新上的不断提升,打造一款全新原创的精品化3A或许才是产品突围的最佳手段。所以两家企业志同道合,英礴的技术优势和全球视野,加上巨枫丰富的本土开发运维经验和专长,期待“GIO”成为中外合作打造精品化3A游戏的典范,为喜爱战术射击游戏的玩家创造一个全新的细分品类,更为后续中国本土原创3A游戏的涌现保驾护航。




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Improbable英礴
英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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Improbable英礴 英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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