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接下来的发展不难预测——“内卷”:当一类模式达到了某种最终的形态以后,便开始不断地在内部变得更加复杂。但就是因为面对这样的局面,游戏领域反而更需要“内卷”,来刺激这类游戏品质不断进步。于是7月16日英礴与国内知名游戏研发与发行商巨枫娱乐宣布正式达成战略合作,双方将在国内组成联合开发团队,共同开发一款全新的本土原创生存射击手游——项目代号“GIO”,意在“卷”出一款精品化3A!


巨枫娱乐创始人纪学锋
巨枫娱乐创始人纪学锋将全程把控“GIO”游戏研发,纪学锋曾主导和制作的《征途》创下国产网游210万人同时在线的最高纪录,并且带来了超过400亿的累计收入。担任“GIO”项目制作人的(巨枫娱乐研发总裁)田丰则是业内知名的金牌制作人,曾负责《绿色征途》的研发、运营并担任过《征途2》、《征途手游》项目负责人。

英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)
作为游戏技术解决方案供应商英礴对于“GIO”项目的重视程度同样很高,英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)与英礴中国联合创始人赵一帆组成顶级支持团队。吴业翔有着丰富的中国区与亚太区行政管理经验,曾在惠普、戴尔等多个国际巨头任高管,还曾担任亚马逊云计算在国内相关业务的负责人;赵一帆曾任英礴伦敦总部技术带头人,引领了英礡多人游戏服务IMS核心技术的研发,并参与过网易、悠米等国内多个重点项目合作。对于刚刚立项的“GIO”而言,资深的研发团队为这款游戏的品质带来了强有力的背书。
玩法和场景的丰富需要强大的研发技术支撑,对于“GIO”这样的游戏而言,在PvE方面,要做到足够的沉浸感就需要有大量丰富的内容,要带给玩家挑战就需要更复杂的AI技术;在PvP方面,保证玩家竞技公平性的同时,还要在游戏世界之内带来多元化的互动内容和方式,而这些都对研发技术提出了更高的挑战。


在英礴多人游戏服务(IMS)的支持下,“GIO”很明显没有这方面的后顾之忧。英礴多人游戏服务(IMS)是英礴旗下高效游戏开发和全球运维的一站式解决方案,和一个开放的、不断拓展的游戏技术&服务生态系统平台,可以通过更智能的AI和更合理的架构快速创造出内容丰富的无缝大世界,节约了打造游戏世界的大量人力物力。
它的出现就是为了提高开发者的工作效率、降低在线游戏研发门槛,让开发者无需担心底层网络的搭建,把更多的资源和精力放在研发的创新以及核心玩法的实现上,最小化创新风险。此外,开箱即用的在线研发平台和工具链以及对Unreal和Unity等主流引擎的支持都能够帮助开发者可以快速做游戏原型测试以及玩法的迭代,确保达到符合开发者预期的游戏效果。

英礴IMS多人游戏服务提供的zeuz基于多年的经验数据和容器的编排技术支持超过100万CCU,同时也能更准确的预测使用裸机和云资源的分界线,在整个游戏周期提供合适的裸机和云服务器混合方案,从而优化托管成本,相比仅在云端托管,可节省高达65%的费用。并且对于另一项游戏未来主要发展趋势——出海,zeuz也有超过20年海外部署经验,并提供专业的海外渠道对接,出海合作开发,规模化测试,运维咨询,全产品线管理和优化等。
目前,IMS已在海外经过多款成熟游戏如《英雄与将军》、《Scavengers》的成功检验,形成工业化、标准化的开发运维体系和流程,助力游戏公司快速打造精品游戏,降低成本和风险,推动游戏创新和全球发行部署。未来借助IMS,中小团队打造3A游戏不再是梦想,大团队制作3A游戏也将如虎添翼。

在如今的市场环境下,战术射击类游戏竞争趋于白热化,对于新品来说,在游戏质量和玩法创新上的不断提升,打造一款全新原创的精品化3A或许才是产品突围的最佳手段。所以两家企业志同道合,英礴的技术优势和全球视野,加上巨枫丰富的本土开发运维经验和专长,期待“GIO”成为中外合作打造精品化3A游戏的典范,为喜爱战术射击游戏的玩家创造一个全新的细分品类,更为后续中国本土原创3A游戏的涌现保驾护航。
——英礴中国

