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思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式发布:AI负载拆分助力突破虚幻引擎极限,手游开发支持开放预览

思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式发布:AI负载拆分助力突破虚幻引擎极限,手游开发支持开放预览 Improbable英礴
2020-07-22
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今日,思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式在国内对外发布。此次更新包括以下内容:


● 用于公开测试的AI负载拆分:利用AI负载拆分,开发者可在第二个游戏服务器上运行AI逻辑。我们通过与Midwinter Entertainment合作改进并优化了此功能,帮助系统庞大的《Scavengers拾荒者》世界支持60个玩家,AI与玩家比例为5:1


● 性能优化:减少延迟及带宽使用,改进工作流


● 更新定价模式:适用于大多数游戏类型,更清晰、灵活且更具成本效益


● 无缝分区服务器[预览]:将游戏世界的不同区域分配给专用的游戏服务器实例,助力提升游戏规模和复杂性


● iOS和Android支持[预览]:提供支持的工作流及配套文档,供团队在iOS和Android上进行游戏开发和测试


全新的SpatialOS 2020.2版本能够为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,致力于降低多人游戏创新的复杂性,让开发者更加轻松、便捷地在虚幻引擎上开发复杂的多人游戏。


2020 ChinaJoy及CGDC期间,您也可以到英礴展台(上海新国际博览中心W4 B705展位)亲身体验SpatialOS 2020.2版本所提供的最新功能演示,获得更直观和深入的了解。


同时,英礴副总裁、伦敦游戏工作室负责人John Wasilczyk与英礴中国制作总监包波也将于8月1日下午14:00-14:40期间,在CGDC动作游戏专场(上海浦东嘉里大酒店浦东厅4)发表题为《解码3A级大作“乘风破浪”的秘籍》的演讲,以自身多年游戏开发和制作经验分享3A大作开发创新秘诀,以及SpatialOS为多人游戏开发带来的突破。





用于公开测试的AI负载拆分




通过使用第二个游戏服务器来模拟AI,开发者可以增加游戏中NPC的数量和复杂性,并且由于AI不再在主游戏服务器上运行,因此可以提高整体稳定性。所有这些都不会丝毫影响玩家数量或其他游戏系统。


我们将使用AI负载拆分的SpatialOS与原生虚幻引擎的游戏限制进行比较,通过改变测试环境中的玩家和AI数量并观察是否导致游戏服务器FPS降至20以下来测试各自的极限。我们可画出一个性能边界来显示每个方案的极限,在性能边界右侧的玩家组合,服务器FPS已降至20以下,而在边界左侧的NPC数量仍保持在20 FPS以上。



使用AI负载拆分的SpatialOS同原生虚幻引擎在游戏限制上的比较


英礴旗下的Midwinter Entertainment一直在其新游戏《Scavengers拾荒者》的开发中不断使用和完善AI负载拆分功能



英礴旗下Midwinter Entertainment正在开发中的新游戏《Scavengers拾荒者》



作为一款具有丰富的PvPvEmix和生存元素的在线团队竞技类射击游戏,玩家会遭遇包括极端天气、瘟疫肆虐、变异猛兽、饥寒交迫、野蛮的外来入侵者以及敌对的玩家团队等各方面的威胁。而AI负载拆分功能使这个多样化且人口稠密的游戏环境成为可能。该环境可支持60个玩家,并且在3x3公里的地图中,智能AI与玩家的比例达到5:1。


观看工作室采访视频,详细了解SpatialOS为《Scavengers拾荒者》所提供的强大支持。



在2020.2版本中,AI负载拆分功能将向所有开发者开放使用,从而实现比原生虚幻引擎支持更多的 NPC。


点击AI负载拆分教程,了解AI负载拆分的详细使用方法。




SpatialOS 虚幻引擎开发套件 0.10 版本




SpatialOS虚幻引擎开发套件是SpatialOS所提供的一款插件,让开发者得以将SpatialOS同虚幻引擎4进行集成。


在最新的0.10版本中,SpatialOS虚幻引擎开发套件的性能大幅提高,延迟问题和带宽使用得到进一步优化。同时,这一版本修复了大量过往问题并改进了工作流。更重要的是,开发者现在无需离开编辑器就可以完成全部构建并部署到云中


点击查看完整的更新日志




更新定价模式




更新后的定价模式更加清晰、灵活,开发者不仅能够更直观地了解SpatialOS所能提供的价值,也可以更方便地看到不同服务成本间的差异。


此外还有更多可用的部署配置,可以基于每款游戏更加灵活地平衡成本和性能。鉴于出口流量的定价现在是基于使用量而不是预定的配额,开发者不仅可以为大多数类型的游戏使用SpatialOS支付更少的费用,而且成本也更加灵活。游戏使用量越少,成本也就更低。


更多详情,请访问定价页面了解




无缝分区服务器[预览]




使用无缝分区服务器功能,游戏服务器的负载均衡及复杂的跨边界对象迁移不再是棘手难题。开发者可使用多个游戏服务器来模拟游戏世界的不同区域,创建由更多互动玩家、对象和生态系统组成的大型无缝世界,为玩家带来无缝的游戏体验。


英礴旗下埃德蒙顿游戏自研工作室在其 RPG在线游戏的开发过程中,也一直在使用和打磨无缝分区服务器这一功能



无缝分区服务器



如果您的工作室有计划在2021年下半年及以后上线发布游戏,有意评估使用无缝分区服务器功能,欢迎联系我们




iOS 和 Android 支持[预览]




我们现已可提供工作流及配套文档支持,供开发者团队在iOS及Android上进行游戏开发和测试


我们的手游功能已经和内部自研工作室的游戏进行了深入整合,同时我们也期待与外部游戏工作室开展合作。


如果您有兴趣使用SpatialOS来创建多平台或移动端优先的游戏,请联系我们


我们期待聆听您对此版本的反馈,并与您合作打造下一款游戏。即日起访问2020.2官方文档就可快速开始。

END

思礴(SpatialOS)是英礴旗下推出的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,通过开箱即用的在线开发平台和工具链,帮助开发者简化后端基建运维,更好地聚焦于游戏开发。思礴突破了传统游戏引擎和网络解决方案的边界,降低了多人游戏开发门槛和风险,让开发者无需担心底层网络搭建,得以专注于游戏开发创新和核心玩法的实现。开发者还可以通过思礴提供的系列工具,加速游戏创建、测试和学习的循环进程,从而加快游戏开发和上线进程。此外,思礴还支持通过海内外云平台的服务器托管进行全球部署,帮助中国游戏开发者实现一键出海


有关思礴的更多信息或注册、登录使用思礴,请访问思礴中国官网:https://www.spatialoschina.com



任何成功注册思礴的开发者都将自动加入免费套餐,获得免费试用思礴的体验机会。使用思礴时遇到任何问题,请访问中文技术文档:https://documentation.improbable.io/lang-zh_CN或联系专属客户经理community@spatialoschina.com。



点击“阅读原文”,访问思礴中国官网

【声明】内容源于网络
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英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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Improbable英礴 英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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