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如何打造下一个爆款MMORPG游戏?Get到这两点很重要

如何打造下一个爆款MMORPG游戏?Get到这两点很重要 Improbable英礴
2021-10-09
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导读:是传统MMORPG再度翻红,还是房间制MMO持续走俏?

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话说天下大势,分久必合,合久必分。纵观中国游戏发展,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)一直在国内网游史上扮演着重要角色。从传奇、梦幻西游、魔兽世界等一统天下后,FF Online14、剑网3又收获了一波玩家的情怀,但至今传统MMORPG已经长时间未能出现爆款。再有刀塔、英雄联盟、绝地求生等为代表的游戏兴起,快节奏高交互的房间制对战被更多大众所青睐。


如今,群雄逐鹿依旧,下一个爆款在何方?是传统MMORPG再度翻红,还是房间制对战持续走俏?对此,英礴中国售前架构师万曦先生曾在一次采访中谈到自己对于未来MMORPG发展的理解。



英礴中国售前架构师 万曦


“多人”与“交互”如何兼得!

万曦坦言:“未来游戏发展不外乎两点,多人交互与沉浸式体验。”在多人交互方面,相比传统MMORPG,房间制对战能够支持的同服人数虽然不值一提,但是其高强度PVP所带来的交互感是传统MMORPG无法比拟的,此类游戏的雏形Dota、3C的出现算是传统MMORPG受到挑战的开端。



随后在房间型对战的发展过程中,高交互与多人之间也在不断平衡。如今有这样一种趋势:一个房间内能够容纳的玩家人数在逐渐增加。LOL一局10人、CS:GO一局20-30人,后来PUBG支持100人同局的PvP游戏出现了,引领了一波又一波的吃鸡热潮。对此,万曦表示:“更多玩家同局虽然不一定代表游戏更好玩,但是在玩家人数这个维度的解放,一定程度上给游戏设计者提供更大的发挥空间,也给玩家带来了对未来游戏的更多想象。


另一方面,从某种程度上来说多人游戏的人数变化也反映了游戏开发技术的进步。例如《绝地求生》、《堡垒之夜》等百人竞技玩法的实现,根本上是DS服务器的深度优化。万曦提出:“那么如果英礴多人游戏服务IMS突破了传统单服务器的限制、将多个DS串联起来后,多人游戏又会发生什么样的变化?”答案在前不久已经揭晓,英礴旗下的Midwinter Entertainment为其新游戏《Scavengers》的粉丝举办了一场活动——在单个、密集且丰富的游戏世界基础上成功接待多达 4,144 名玩家。人头攒动的玩家从险峻的冰原翻滚滑下,再与雨点般天降的1万个AI僵尸鏖战,这样的场景在目前的游戏中可以说是开了先例。



万曦介绍道:“自英礴创立以来,一直致力于创造大规模的游戏体验。这里所谓的大规模,指远超一般游戏世界的玩家、AI 实体和物理对象的总数。利用这一技术,我们可以将市面上的很多游戏模式都变成类 MMO,这已经解放了研发团队的创作思维。”目前通过英礴IMS已经能够突破一般游戏服务器的性能限制、实现更大规模的游戏世界,并且已有项目实现逾1万名玩家同时连接到同一高保真的空间。


游戏发展避不开的沉浸式体验

一个优秀的游戏核心的就是好玩,从中获取快乐,而这是一个很主观的感受,同时也就导致了游戏的分型,来使不同的用户群体都能收获自己的好玩。“不过无论游戏类型差异再大,最终的目标都是构建一个让玩家收获情感体验的‘机器’,也就是沉浸感!”万曦对此表示。


在高强度交互体验的游戏中,不会饿不会渴甚至不会上厕所的属性相信绝大部分玩家都有,这些都是游戏沉浸感的体现。然而传统MMORPG游戏本身的内容量有限,更多的是创造了一个虚拟世界,让真实玩家在其中生活、交互,但玩家体验完固定的主线剧情之后,内容的缺乏会导致玩家流失,进一步影响用户的沉浸式体验。



“真正的沉浸感是玩家在游戏世界里面和游戏进行互动的时候,要让玩家感觉出来的游戏世界是一个真正活生生的世界,而不是一切东西都是固定的。”万曦道出了他的理解,“玩家可以在游戏世界内自由互动,并且将交互结果同步给所有玩家,比如在游戏里,玩家打开宝箱,打倒世界boss,都会被实时呈现在周围的环境中,被其他玩家看到。游戏内的每个角色都有自己的故事、个性和生活习惯,你在游戏里的每个选择都会影响与不同NPC甚至游戏环境之间的关系,丰富拟真的交互内容让玩家们可以自己选择甚至影响剧情的走向,在游戏大世界里演绎属于自己的独特的故事。”


再看当前游戏的发展,经久不衰的荒野大镖客、GTA5等等不外如是。也就不难看出在当前游戏开发的开放大世界潮流下,还有很多游戏在整体沉浸式体验上,存在大量拓展空间。对此,万曦介绍道:“英礴IMS所提供的技术就是为了让游戏在设计里面可以去融入更多其他的元素,保证提供给玩家一个丰富的游戏世界。”这些元素并不只针对某一个品类,或者是某一个赛道,而是无论规模、密度、延迟等多方面,使用英礴的IMS都会有非常大的提升空间。


聚焦多人游戏,构建更美好世界

英礴深信多人游戏将为世界带来深远影响,人们不仅可以在游戏世界中体验酣畅淋漓的战斗、投入热血沸腾的比赛,还能从中收获意义深远的人生体验,发现新的经济发展机遇,通过前所未有的方式建立纯粹美好的联系。



“对于未来游戏的发展方向也就不难猜测,房间型对战和传统型MMORPG的结合为玩家带来多人交互与沉浸式体验的模式将会是接下来游戏发展的趋势。而在元宇宙概念爆火的当下,这样不断完善的游戏世界,一样看作是元宇宙的胚模。”同时万曦也表示,“英礴创立以来就深耕多人游戏领域,旗下IMS服务也是契合未来游戏发展的趋势,我们更大的理念是希望未来游戏创作者可以使用英礴提供的技术去开发出更多好玩的MMO,早日实现元宇宙。”



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英礴(Improbable)是创立于2012年的英国信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。公司的使命是以突破性技术助力游戏开发者创造史无前例的游戏体验,并协助解决现实世界中存在的棘手问题。
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