
在线娃娃机究竟是一项伪经济还是印钞机呢?
【文末有福利】
短短几个月间,App Store就上线了百余款娃娃机产品,把线下娃娃机积累的大量用户和流量,通过与APP、直播视频等平台的融合,将流量迅速变现,是在线抓娃娃的明显优势。然而,资本对于这一行的投资却是相当冷静,在线娃娃机究竟是一项伪经济还是印钞机呢?
本期创业项目:
口袋娃娃机
过往融资经历:
途游CEO李建良天使投资
创始人林石武简介:
连续创业者
曾任恺英网络事业部总经理
在过去几个月里,娃娃机这个存在多年的生意重新走进了大众视线,随着物联网与移动直播的兴起,在线娃娃机app疯狂入场,成为了创业者眼里的香饽饽。App store里涌现了百余款独立在线抓娃娃app,并且每天以1.8倍的速度增长(数据来自AppStore),不过,疯狂背后,娃娃机的商业回报能力究竟有多大的想象空间?
线上抓娃娃的游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个直播摄像头判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,娃娃机洞口那边会有一个红外的探测器,这个探测器会告诉服务器玩家抓到了这个娃娃,有时候商家会在洞口随机扔一个娃娃,作为对玩家的彩蛋,最后用户可以选择寄送娃娃到家。在线娃娃机的盈利基本是依靠用户充值换取游戏币。抓娃娃的核心用户为二三线城市18-24岁的女性。

娃娃机它分几个部分,机器的造价很便宜,基础造价可能只要2000块钱,然后再加上摄像头、控制板等等一些其他的加起来,总共估计就3000多块钱。但是还会有很多其他的成本,像场地的成本,电力、网络等等,都是比较大的一些费用。在线娃娃机在测试阶段的时候,仓库房租成本是1万多,算是相对高的一个成本了。多出来的一些支出主要是带宽的费用,但其实也只占到流水的10%。
为什么在线抓娃娃app会被看好?
第一:线下娃娃机的存量足够大,有200万台左右,娃娃机在线下已有几十年历史,市场规模约600亿元。庞大的线下市场培养了良好的用户基础,这些人是线上抓娃娃的潜在用户。
第二:随着音视频实时传输技术、物联网技术和移动支付的发展,在线抓娃娃所需的技术基础已经成熟。
第三:在线娃娃机打造了SAAS系统,大大提升了管理效率。管理团队花几分钟,就可以调整几百台娃娃机的各种参数,除此之外,还可以看到奖品消耗,广告收益,损坏设备等等。

不过,虽然娃娃机创始人信心满满,但是资本却很冷静。如下图所示,入场的百余家app中,仅有少数获得了投资,娃娃机项目的缺陷究竟在哪里呢?

在线抓娃娃用户粘性弱
具体到每一款产品,在线抓娃娃App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长。总体来说,用户粘性较差,产品的瓶颈也很明显。
那为何在线抓娃娃留不住用户呢?
目前的在线抓娃娃App主要有三大弊病:奖品没有吸引力;玩法单一;同质化严重。
奖品应该说是娃娃机吸引用户的核心,奖品符合用户心意,用户才肯掏钱。大多数在线娃娃App奖品种类比较单一,娃娃都是缺少IP的山寨产品,这就决定了在线抓娃娃的用户群体比较局限。
其实这门生意成的关键是娃娃的议价成本:
娃娃的成本必须要比市场价低非常多,才能够有足够的利润空间去支出娃娃机成本跟带宽成本,还有娃娃机的人员成本。所以如何可以拿到低价呢?还是要靠采购量去压价。这一个产品它更像是一个游戏性的电商,它要在很多环节上面都要做的特别好。

从功能方面来说,现有的几款在线抓娃娃App,其功能无外乎抓娃娃+直播+社交,但就直播和社交这两个功能来说,仅仅是一个噱头,并没能将两者与抓娃娃这一游戏的特点结合起来。线上娃娃机在操作体验上很难还原线下。
在视角上,目前线上主流解决方案是一正一侧(也有顶置摄像头)双摄像头配置,和线下多视角抓娃娃比起来,判断机爪落点的难度成倍增加;当然,更为人诟病的是当前线上娃娃机平台普遍的技术难题——延迟,机爪和画面不同步是常有的现象,头部平台还好一些,大部分刚上线的小平台往往只有做直播的经验,而没有处理机爪实时数据同步的能力。

直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以遥控机器、让排队用户可以围观的阶段,有时候社交部分也做得比较初级,目前仅仅是允许用户在各个“房间”里发送弹幕,以及查看其它用户的战利品。
线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的碎片化游戏,很难成为流量入口。线下娃娃机的主要场景是路过商场发现设备后的即兴而为,抱有明确目的来玩的人并不占多数,属于碎片化的需求,这个问题反映到线上要更为棘手:线上连即兴而为的场景都没有,圈占用户主要依靠外部流量导入。所以,不少在线娃娃机app主要是通过病毒营销传播,后来通过跟渠道合作,还有一些广告投放,去推广到更多用户身上
最后,娃娃机的同质化也让用户付费打上了问号。不少用户在用完一款App的免费游戏币后,又转战其他App,却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。
所以,未来在线娃娃机的前景在哪儿?
丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路
如前所说,目前国内某些抓娃娃App的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃App一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以扩充SKU的品类,增加日用杂货、时尚饰品、食品、数码电器等等,以吸引不同群体的用户。
扩大社交手段
在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于“单机游戏”,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的吃鸡App,通过好友组团的方式扩大传播。
最后,各位入场的创业家也需警惕赌博红线,娃娃机本身就带有赌博性质,如果这个尺度把握不好,也有可能触碰法律红线。
福利时间:
自去年8月首款在线抓娃娃App上线,创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利的财务模型、良好的付费习惯,无不让创业者对这一新兴“线上”市场充满想象。但在线抓娃娃真的那么“抓人”吗?在线抓娃娃究竟是门好生意还是昙花一现?
现在就留言说出你的想法,我们将从中抽取3名幸运观众赠送娃娃,快来参与吧!

编导:邱瑜
摄像:崔晓晟 顾伽奇 杨立培
后期:骆观
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