微信所构建起来的生态,是无数互联网公司的终极梦想。
在微信生态之中,人们可以社交、购物、游戏、支付、理财、学习……可以说,人们可以一个月不打开支付宝,但不可能不用微信。
目前,微信已经成为地位堪比WIFI的工具。钉钉、陌陌等无数主打社交的软件,都无法与之抗衡。
那么,未来,谁能打败微信,取代微信成了商界研究的重要课题。翻开自媒体平台,不难发现,一些耸人听闻的标题“微博自媒体大有取代微信之势”、“颠覆并取代微信的社交软件来了”、“今日头条一定取代微信”……
种种文章,说的有理有据,然而很多年过去了,微信的地位越发不可撼动。那么究竟谁能取代微信呢?

美团与微信之辩
有一篇这样的文章《谁能打败微信》,虽然笔者认为这个“打败”二字用的不甚贴切,毕竟网络社交是人们生活的刚需,它需要的是一个替代品,而不是被打败。
这篇文章分析了美团的成败,讲到了这样一个故事:“无限的游戏”,《文明》是一款著名的策略游戏,至今已经有20年了,还有很多忠实的玩家。
它的特点是玩的时间长,网上有一个梗,说《文明5》才玩了一局,《文明6》就开售了,可见这款游戏有多经玩。
我觉得它有两个特点是吸引玩家的。
一是它浓重的历史感和文化感。每个玩家开始时要选择一个文明,然后一步步用策略使文明不断发展壮大,进而取得各方面的辉煌成就。它让玩家感受到了一个真实的场景,似乎可以去体会世界的发展和变迁,体验文明的成长。
二是这款游戏的开放性。它是一个非线性设定的游戏,在每个回合开始,玩家都可以选择不同的策略,有很多种策略可选择,而不同的策略会引发不同的剧情,向不同的方向去发展。对玩家来说,自由度是很高的。
反观一些线性游戏,尽管精彩,但每个步骤、剧情的进程,都预先被设计者设计好了,再怎么玩,也很难脱离这个剧情的发展。
玩完一遍,知道结局之后,可能就没有兴趣再玩第二遍了;或者即便有不同的结局,也仅仅是有限的几个可选择。
但是《文明》就像一款无限的游戏,在每一次策略选择的时候,都有无限的可能性。玩的时间就越长,就越接近于无限。
美团创始人王兴受到这个游戏的影响,把经营企业看成是一个无限的游戏。
文章认为,瑞幸咖啡之所以从成立一年多的时间就上市的明星项目,变成人人喊打的失败者,正是因为瑞幸错把上市当成了游戏的终点。
对于很多企业来说,创业之初雄心勃勃,创业中后期,便开始懒散怠慢,最终扼杀了企业的未来。
摩拜与ofo也有一种错觉,他们以为只要打败了共享单车棋盘上的玩家,就可以称霸江湖,但却没想到,半路会杀出哈罗单车、青桔单车。
因为误判局势,最终这个棋盘上,再难看到它们活跃的身影。
美团将企业经营当做出无限游戏,从团购,到外卖,再到生鲜电商,种种尝试,都是在进行无限游戏的尝试。
美团能够打败微信,或许可以基于这一理论,只要美团活的够久,就什么都有可能实现。商业最终是趋于不断的合纵连横,不断地垄断重组的过程。
未来,谁衰弱了,就必然会被强者吞并,自然界弱肉强食,商界从来也是如此。

新技术带来的时代巨变
上一条指的是从时间的维度看,总会出现一个“无限”的公司,能够一统互联网江湖,成为取代微信的赢家。
而从科技进步的角度来看,取代微信的软件,一定在行业之外。
阿里巴巴在社交方面的努力是有目共睹的,阿里旺旺、来往,到亲自操刀支付宝社交,再到钉钉,但砸钱、砸人、砸资源,还是只做出了一个钉钉。
钉钉也不能算是阿里社交化的成功,只能说是垂直领域突出了重围。但钉钉存在很强的可替代性,企业办公未必一定要用到钉钉。
阿里巴巴这样的巨头,在社交领域明显有些疲软,反观腾讯,通过投资京东,收割了阿里巴巴的中高端市场,投资拼多多,收割了阿里的低端市场,尽管阿里巴巴的体量让人庞大,但被前后夹击的感觉并不好受。
所以能打败微信的,一定不是遵守微信游戏规则的玩家,甚至不会属于任何一家互联网公司,而是属于科技。
在古代,人们通过信鸽通信,后来人们通过书信邮寄的方式通信,再后来电话的出现,使得信鸽失去了自己的舞台,书信也逐渐退出了人们的生活,成为了一种娱乐写作题材,再后来,随着互联网的普及,邮箱、MSN、QQ的诞生,使得天南海北的陌生人,可以通过电脑来进行沟通交流……
那时候,不够便携的互联网,还不能代替手机的通话功能,直到移动互联网的普及,开始诞生了智能手机,这才催生了微信这样方便、免费的社交工具。
在这一时期,如果不是因为流量、网络、用户注册等比较依赖于移动、联动、电信,这三大运营商或许会直接退出历史的舞台。
尽管如此,三大运营商的霸主地位,已然不复存在。
至于抖音等短视频软件,固然对微信造成了一定的冲击,但并不足以撼动微信坚不可摧的地基。
那么,未来,还会有什么样的技术,能够替代微信,成为人们社交的重要平台。很多自媒体大推5G下的RCS短信,但这种模式仅仅用来收发短信,交流沟通的系统,满足不了人们被微信生态养刁了的口味,所以这一技术也仅仅是说起来比较美好罢了。
笔者认为,随着未来AR、VR等技术的普及,或许会诞生一种足不出户,与全球各地网友面对面聊天、赏景的社交软件,这样的软件对微信的冲击才是致命的。
当然,作为社交行业的巨头,微信是否能容忍这样的软件公司去蚕食它的领地,尤未可知。也或许微信是第一个推出这类软件的平台呢?

对于各地的园区招商,也是同样的道理,传统的依靠大量的人工去各地广撒网的招商的方式,已经不适应时代的需求。而市面上出现的大数据、人工智能招商方式,比如爱就投的人工智能、大数据招商系统,正在以极高的效率,极为精准的筛选,极快的速度,为园区智能匹配最适合的项目,使招商变得更加简单效率,成果斐然。




