作者简介
宿娟
王泽珏
党梅梅
论文引用格式:
宿娟, 王泽珏, 党梅梅. 面向千兆宽带网络业务应用的高质量用户体验研究[J]. 信息通信技术与政策, 2022,48(7):92-96.
面向千兆宽带网络业务应用的高质量用户体验研究
宿娟 王泽珏 党梅梅
(中国信息通信研究院技术与标准研究所,北京 100191)
摘要:用户是千兆宽带网络业务应用的主体,高质量的用户体验是推动网络建设与性能优化的关键。梳理了当前千兆宽带网络典型业务应用类型,分析了影响宽带业务体验的关键指标,提出了构建宽带网络确保高质量业务体验的相关建议,为推动千兆宽带网络的不断发展提供参考。
关键词:千兆宽带网络;用户体验;宽带业务
中图分类号:F49;F424 文献标志码:A
引用格式:宿娟, 王泽珏, 党梅梅. 面向千兆宽带网络业务应用的高质量用户体验研究[J]. 信息通信技术与政策, 2022,48(7):92-96.
DOI:10.12267/j.issn.2096-5931.2022.07.014
0 引言
近年来,我国宽带网络建设成果显著,建成了全球规模最大的宽带网络基础设施,宽带网络和互联网应用已经广泛普及。从接入能力来看,光纤宽带接入已成为我国固定宽带的主要接入方式,光纤宽带用户在宽带用户中占比超过94%,处于全球领先水平。从接入速率来看,百兆及以上接入用户不断增长。截至2021年3月,100 Mbit/s及以上接入速率用户达4.5 亿户,占总用户数的90.6%;1 000 Mbit/s及以上接入速率用户达945 万户,比上年末净增305 万户。我国宽带网络正迈入“千兆时代”,为用户业务体验的持续提升奠定了良好的网络基础。
与此同时,我国家庭宽带业务也逐渐开始进入蓬勃发展的阶段。随着物联网、云计算、大数据和超宽带等技术的飞速发展,以及各类智能终端的广泛普及应用,4K/8K高清视频、虚拟现实(VR)与增强现实业务(AR)以及在线游戏等新业务逐渐进入商业阶段,不断出现的创新性极强的相关应用场景给业务注入了源源不断的活力。2017年年底,全国首个4K超高清电视直播频道在广州通过系统测试。此后,全国多个省市频道进行了4K超高清节目直播,4K超高清时代全面到来。2018年,Cloud VR技术在福建举行的首届数字中国建设峰会中亮相。2020年,全球VR/AR销售额达到188 亿美元[1],Cloud VR业务已经进入商用阶段。与此同时,我国也开始加紧推动部署上述新型宽带业务的普及应用。此外,在各类垂直行业中,以各类高清视频传输为主的宽带业务应用不断成熟并普及。各类家庭宽带业务应用和垂直行业应用的兴起与普及,促进了宽带网络建设发展,以满足新兴业务的网络性能指标要求。
宽带网络的快速发展以及新业务的普及应用,推动高质量的业务体验成为用户关注焦点,各种业务的体验质量日益受到社会关注。日前,工业和信息化部发布的《“双千兆”网络协同发展行动计划(2021—2023年)》将“提升用户体验”作为推动“双千兆”网络发展的重点工作任务和专项行动之一[2]。在网络层面,对于不同业务应用来说,业务特点和业务传输过程不尽相同,而对于高质量业务的体验来说,对网络能力的要求也不一样。本文梳理了面向个人用户和垂直行业的千兆宽带网络未来典型业务应用,分析了典型业务应用特性以及网络性能指标要求,提出了实现高质量用户体验的端到端网络优化方案,为推动宽带网络的发展提供一定的参考。
1 典型业务场景与网络能力要求
当前,家庭宽带业务的典型应用逐渐从上一时代带宽受限的单一即时文本通信、语音业务等向高带宽低时延的在线娱乐、生活服务等更加多元化的需求扩展,即文件下载与上传成为了家庭宽带的基础业务,而Cloud VR、网络游戏等需求较高的应用正逐渐普及并成为家庭宽带的增值业务,智慧家庭、平安城市、智能制造等新时代新兴业务也将逐渐应用[3]。本章梳理了当前典型的宽带业务应用,并给出不同类型业务所对应的宽带网络服务质量要求。
1.1 文件下载与上传
文件下载是指从互联网上接收数据到用户本机上的操作,属于传统互联网应用的典型内容分发应用场景,主要有网页下载(文件、图片、视频、音乐等)、电子邮件下载、软件下载、APP应用下载等。文件上传是指由本机发送数据到互联网服务器上的操作,主要在网络硬盘和云存储服务中使用。目前,随着云存储的应用普及,个人用户和商业机构都开始使用云存储保存各类数据。
文件下载/上传业务通常方式是客户端/浏览器从服务器下载/上传数据,网络下载/上传速率与用户接入带宽、客户端到服务器间的网络质量、客户端及服务器性能相关,对网络能力的要求主要以带宽、时延和丢包率等指标来衡量。网络带宽由用户与运营商的签约带宽决定,网络时延一般要求10 ms以内,对于数据业务传输的丢包率则要求小于0.01%。
1.2 Cloud VR
Cloud VR(Cloud Virtual Reality,Cloud VR)结合了VR和云计算技术,VR业务应用中用户终端不需要进行计算任务处理,而是通过高速通信网络将部署在云端的VR业务经过压缩后传输到用户终端,VR内容的渲染处理等过程在云上实现。对比单独VR的行动受限性,Cloud VR无绳化的突出优势使得其不仅轻便,而且可以使更多不同的终端得以接入,同时Cloud VR使用户体验得到提升、消费成本降低及内容的版权得到保护,极大地加速了VR的各类商业场景的普及。从用户和虚拟环境之间的交互体验角度进行分类,Cloud VR业务可分为强交互VR和弱交互VR,强交互主要是游戏,弱交互主要是VR视频。
1.2.1 Cloud VR强交互(游戏业务)
Cloud VR强交互类业务以VR游戏业务为典型代表,该类业务应用对网络性能指标要求主要关注时延和带宽。在业务应用部署初期,网络性能指标要求为80 Mbit/s带宽、20 ms时延。随着VR游戏业务市场不断成熟发展,满足用户舒适体验的网络性能指标需要带宽大于130 Mbit/s、时延小于20 ms。未来理想的用户体验需要达到的性能指标要求为560 Mbit/s、10 ms时延。强交互VR业务对网络能力的要求如表1所示。
表1 强交互VR业务对网络能力的要求
本文刊于《信息通信技术与政策》2022年 第7期
主办:中国信息通信研究院
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