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这款土耳其帮的休闲新品凭什么超越原神?

这款土耳其帮的休闲新品凭什么超越原神? 柠檬游戏说
2025-12-11
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导读:他凭什么打败原神?

今天无意刷美榜,发现Pixel Flow这丫已经杀进了美国畅销榜TOP50队列,UC编辑部毕业的我这不脑子里直接蹦出了一个“力压原神,追赶吃鸡”的标题,而且基本有纯玩法,外围就3个Tab,其中一个还是Coming soon,外围框架约等于0。

聊起休闲产品,如果你的目光还仅仅停留在海外几款头部产品《Royal Match》《Candy Crush Sage》或国内那批IAA休闲,那你可能正在错过2025年休闲游戏赛道最大的趋势“土耳其帮的崛起”!。

当全行业都在感叹休闲赛道红海泛滥、流量贵如油时,继土耳其Rollic的color block jam爆火之后,一家土耳其伊斯坦布尔的工作室 Loom Games,用一款名为 《Pixel Flow》的产品日流水突破30万美金,畅销榜已经追赶原神和吃鸡了。

这不仅仅是一款游戏的胜利,这是“Sort-Shooter”这一细分品类的觉醒,更是全球两大休闲游戏兵工厂——土耳其(精品化)与越南(极速流)的快速崛起。

今天,我们不仅要聊聊这款游戏,更要聊聊它背后的一些不为人知的故事。

当然这款游戏的分析罗斯基老师和游戏本稚都有写过,可以直接搜pixel flow找到对应文章作为阅读材料。



一、 增长神话:年少有为的土耳其创业神话

图片来源nextbiggame,让我们先看一组数据:

  • 9月(测试期): 下载量 4万 📱 | IAP收入 $230 💵

  • 10月(起量期): 下载量 93.5万 🚀 | IAP收入 $69万 💰

  • 11月(爆发期): 下载量 260万 🌋 | IAP收入 $350万 💎

按照目前的增长趋势率,该游戏下个月的月流水将轻松突破 700万美金。这不仅意味着它将在商业上超越《Magic Sort》,更标志着 “自研自发” 路径的可行性——在土耳其,你不再非得依赖Rollic或Voodoo才能成功,精品自研依然是王道。

调研了一下这个团队的背景,之前是做Twisted Tangle和Rollic一起合作的,然后今年老板自己创业了,首款游戏直接起飞!!!!算是Rollic系合作的研发,然后自己自研自发了。

关键人家女老板14年上大学,20年毕业就创业,现在二次创业6个月就起飞了!!!土耳其有啥推荐的庙我也去拜拜么?


二、 玩法解构:站在Voodoo的巨人肩膀上

《Pixel Flow》的原型是Voodoo在今年2月软发布的《This is Blast!》。然而,Voodoo的产品至今仍在日流水3万美金徘徊,而《Pixel Flow》已经是它的10倍体量。

为什么后来者居上?因为Loom Games做了一个价值千万美金的“空间升维”:传送带。

Voodoo的前作犯了一个典型错误:静态底座。玩家只能从底部向上射击,体验是线性的、二维的。而 Loom Games 将射击单位放在了环绕四周的传送带上,将可玩区域瞬间扩大了4倍。

更重要的是,它用三个精妙的机制,构建了一个“易上手,难精通”的心流闭环:

1. 队列策略 :把“限制”变成“金矿”

很多竞品死于无脑点击,但《Pixel Flow》引入了“5个等待槽位”的硬性限制。

  • 表面看: 这是一个简单的缓冲区。

  • 实际上: 它是游戏的核心策略引擎,玩家被限制只能使用 5个等待槽位 来接收进来的色块(即弹药)。

  • 博弈逻辑你必须精心管控队列,确保下一个色块的 “到达节拍” 能与棋盘上当前的颜色完美对齐(卡点)。否则,一旦槽位填满导致“过载”,游戏即刻失败。

  • 最佳策略优先填充那些能带来即时大面积消除的颜色,但永远要预留一个空位,为可能出现的、能逆转局势的连锁反应留出余地。

👉 行业洞察: 这5个槽位的设计,巧妙地创造了“失败=我不够聪明”。当因为槽位满而输掉时,玩家不会觉得游戏不公平,只会觉得自己“策略失误”。这种“我本可以赢”的心理差异,是驱动IAP复活付费的关键。

2. 心流体验 :低门槛,高上限

这是Loom Games最狡猾的设计:“容易上手,难以精通”

  • 低门槛 单指点击,两岁小孩都能操作的无脑操作。

  • 高上限 随着关卡推进,游戏对“时间公差”的要求急剧收窄。后期关卡要求玩家必须具备“完美节奏感”**,让射出的子弹与传送带上的目标完美对齐。

  • 心流设计 玩家以为自己在玩一个休闲点击游戏,实际上在玩一个高精度的类音游。一旦节奏被打乱,挫败感随之而来,但这种挫败感又恰好处于“再试一次就能过”的阈值内。

3. 像素反馈:多巴胺的微循环

为什么它比其他消除类更解压和上头?

  • 即时满足 每一个像素的清除,都伴随着“清脆的音效”和“粒子光效”。感官奖励还是做得比较到位,这也是很多土耳其帮的产品基本功了。

  • 微循环 游戏被设计为 “5分钟以内的微循环”。无论是在等地铁还是上厕所,玩家都可以完成一个完整的“压力-释放”闭环。这种高频的微循环,是其保持超高留存率的秘密武器。


三、 玩法驱动+基础商业化

老实说,这游戏商业化没啥出彩的地方,简简单单,该有都有,毕竟人家这种纯玩法驱动+关卡设计倒逼付费的产品,还是靠玩法底子够硬


四、 土耳其帮vs越南帮:伊斯坦布尔的“精锐” vs 河内的“狼群”


《Pixel Flow》的爆火瞬间吸引了不少的竞争对手,其中反应最快、最凶猛的对手,来自越南的兄弟。就在《Pixel Flow》起量仅一个月后的11月初,Amobear迅速推出了竞品 《Color Pixel Shooter》

  • 越南速度: 仅仅数周,日流水冲到 $7.5万,美国区日下载量甚至达到了5万,紧咬Loom Games。

  • 差异化打击: 越南团队极其聪明。他们意识到无法在IAP深度上与土耳其人硬刚,于是调整了产品定位——“视觉解压神器“

    • 更简单的关卡,更爽的特效,更密集的广告点位。

    • 他们不去争抢那批硬核解谜玩家,而是通过TikTok去收割那些只想看ASMR适配的泛用户。

这不仅是两款游戏的竞争,更是两种工业模式的碰撞:

  • 土耳其模式 (Loom Games): 继承了Peak和Gram的基因,追求精品化、高ARPU、深挖大R用户,玩法驱动+重IAP。

  • 越南模式: 追求极致效率、快速迭代、矩阵化打法、擅长广告变现,效率驱动+流量矩阵+IAA。


五、 今日份思考+何老师经典语录

《Pixel Flow》的案例价值远超游戏本身。这里讲一下我的2点思考:

静态玩法的“动态化”改造是金矿。

最近看到很多Rollic和Voodoo的产品已经融入传送带元素了,回头审视你手里的存量产品。如果是静态的休闲玩法,能否加入物理碰撞/传送带/粉碎机?能否像《Pixel Flow》一样让“操作区”动起来?动效带来的“爽感”是突破买量瓶颈的关键。

不要迷信外围框架,玩法才是王道。

Loom Games证明了,即使是简单的玩法,只要玩法底子够硬+关卡设计得好,不需要整那么多花里胡哨的商业化和外围框架也可以超越原神。

分享一批何老师的今日语录,欢迎复制粘贴到年终总结或者是朋友圈装13:

“十年前,产品做出来就赚钱了”

“三年前,产品做得快就赚钱了”

“一年前,外围多做一点就赚钱了”

“事到如今,游戏好像也终于回到了他的轨道,好玩才能赚钱。”

“这是做游戏的希望之春,也希望是换皮流量产品的失望冬天.”


最后问一句,这玩意国内有兄弟抄完上线没啊?



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重生之我在科韵路做自媒体
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