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全球数字健康观察|良药未必苦口,游戏亦可救人,Akili的得与失

全球数字健康观察|良药未必苦口,游戏亦可救人,Akili的得与失 Boom Health
2022-09-13
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导读:Akili Interactive Labs创立于2011年。公司提供基于电子游戏的数字疗法,主要治疗认知缺陷并改善与神经病学和精神病学相关的疾病症状,包括ADHD、重度抑郁症 (MDD)、自闭症谱系障碍 (ASD) 和各种炎症性疾病。

Akili:电子游戏疗法的创新者

产品与公司概述

Akili Interactive Labs成立于2011年,专注于为认知缺陷及神经疾病患者提供基于电子游戏的数字疗法。其核心产品EndeavorRx于2020年6月获得FDA批准,成为首个通过视频游戏形式提供处方治疗的医疗产品。

截至目前,Akili已完成6轮融资,累计融资金额达3.01亿美元,并已开展20个临床试验项目,覆盖9种疾病,涉及超过2600名患者。

EndeavorRx:里程碑意义

EndeavorRx是一款专为8-12岁ADHD(注意缺陷多动障碍)患儿设计的数字疗法。该产品以99美元/3个月的价格在医生开具处方后由患者购买。研究表明,使用EndeavorRx后,73%的患儿注意力得到提升,68%的家长报告孩子的ADHD相关障碍有所改善。

通过选择性刺激管理引擎 (SSME™)、身体大脑训练器 (BBT™) 和空间导航引擎 (SNAV™),EndeavorRx能够精准影响患儿的大脑神经系统,并采用自适应算法设计,实现个性化治疗。

市场潜力与发展策略

据统计,美国约有400万名6-11岁儿童患有ADHD,其中55%的家庭正在寻求非药物治疗方式。Akili计划至2023年下半年完成对3岁至成年人所有ADHD患者的验证与覆盖,届时将面向总计1100万人的美国ADHD治疗市场。

Akili不仅关注ADHD领域,还致力于开发针对自闭症谱系障碍(ASD)、重度抑郁症(MDD)、创伤后应激障碍(PTSD)等疾病的疗法。

挑战与股价波动原因

Akili目前面临的主要问题包括用户数量不足和服务成本高昂。尽管其产品表现出较高的续方率和转化率,但合作医疗机构数量有限,导致全年服务患者仅约500人。

财务数据显示,Akili 2021年的总收入为53.8万美元,P/S倍数高达700倍左右,同期支出达6090.2万美元。研究费用占总支出比例从2020年的60.61%下降至2021年的30.03%,表明公司正进入市场扩张期。

Akili的研发周期较长,从2011年创业至2020年产品获批,共耗资约2亿美元。未来,随着多管线发展计划推进,研发和获批成本可能进一步扩大。

作者:张晨宇 薛靖楠 侯占才

【声明】内容源于网络
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