看日报是个好习惯
第17届Unity Awards的获奖结果已于近日公开,《Ghost Town》荣获今年的“最佳AR/VR游戏”。其他获得提名的VR佳作如下:
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Battlenauts(Popup Asylum) -
Craftrium(SHOCHIKU) -
Detective VR(Studio CHIPO Y JUAN, Valem Studio) -
GORN 2(Cortopia, Free Lives) -
THRASHER(Creature) -
Underworld Overseer(Myron Games) -
Vibe Punch(LILASOFT)
近日,Sandbox VR宣布将于12月19日在加拿大开设新的VR体验空间,目前Sandbox VR全球门店数量已扩至60家,并预计到2027年底通过特许经营模式将门店数量扩展至200家以上。
据称,Sandbox VR每月有近15万玩家,获得了超过20万条五星好评,并在五大洲共售出了500万张门票,已确立了其全球虚拟现实体验领先地位。
在加拿大新开设的VR体验空间设有4个私人体验空间,每个空间最多可容纳6人,与其他体验场所一样,用户需要佩戴触觉背心以及传感器,以获得更为沉浸式的体验。
近日,日本化工巨头三井化学发布公告称,企业成功开发出全球首款适用于AR眼镜的12英寸光学树脂晶圆Diffrar,折射率分别可以达到1.67和1.74。
资料指出,“树脂材质有助于提高设备的安全性(抗冲击性)并实现轻量化设计,使用户能够长时间舒适佩戴。”除了最新的12英寸外,Diffrar还包含了6英寸、8英寸等产品组合。此外,三井化学将会参展明年1月的SPIE Photonics West并同步亮相最新晶圆产品。
近日,外媒Business Insider获得了Meta的一份内部备忘录文件。
Meta元宇宙部门两位负责人Gabriel Aul 和 Ryan Cairns告知员工,公司必须对其商业模式进行“转型”,以确保长期可持续发展。转型措施包括提价、计入关税等新增成本,以及延长现有设备的更换周期。
“我们未来的设备价格会更高,但我们会拥有更健康的业务基础,不再为任何单一设备的成功而感到焦虑,”
此外,备忘录还呼吁开发者提供与其设备“卓越”性能相匹配的高质量软件体验。Meta后续头显硬件的发布速度也会相应放缓。
现有产品线中,Quest 3是Meta最高端产品,售价499美元,入门款头显Quest 3S售价299美元。其他方面,此前有消息传出,Meta最初计划在2026年推出代号为“Phoenix”的轻量化MR头显,但现如今计划表推迟到了2027年上半年。Quest系列产品线可能会在2027年或2028年才会更新。
苹果发布合作宣传广告,首次展示F1频道在电视应用内的呈现效果。此前苹果已宣布与F1达成五年独家转播协议,自2026赛季起在美国地区生效。
首站赛事将于3月6日至8日举行,但该服务很可能提前在TV应用上线,并包含季前特别内容。所有F1赛事内容均可通过Apple TV订阅观看,不需要额外付费。目前Apple TV月费为12.99美元,年费为99美元。
苹果此前还表示,Apple TV应用将涵盖整个赛季所有练习赛、排位赛、冲刺赛及大奖赛的直播内容。
从最新发布的截图可见,该平台还将提供车手座舱摄像头直播,并支持多视角功能,可在比赛中同时呈现多个视角。(若设备兼容性保持不变,多视角功能将支持Apple TV机顶盒、iPad及Apple Vision Pro设备。
当地时间 12 月 10 日,UltraSense Systems 宣布推出其下一代 UltraTouch™ AR2 交互平台(归类为 USG4000 系列)。这是一款专为 AR 眼镜打造的高集成度人机界面 (HMI) 控制器,该平台结合了超声波、电容和力感应技术,能够在镁、钛金属及塑料镜框上提供可靠、直观的控制体验,旨在赋能下一代 AI 驱动的 AR 可穿戴设备。
一、解决 AR 眼镜的电容限制与手势过载难题
随着 AR 眼镜正在演变为下一代计算平台,OEM 厂商加紧研发,必须在微小且对时尚感要求极高的外形中,管理显示、媒体、通话、相机和 AI 助手等功能。第一代产品严重依赖简单的电容式触摸条,但这种方法现在已触及硬性瓶颈。
单纯的电容式触控已无法满足下一代 AR 的需求:
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现实环境中不可靠:纯电容式传感对于早期 AR 设备或许可以接受,但在高产量、高质量的产品中却举步维艰。湿头发、汗水和意外接触常常会导致误触,造成糟糕的用户体验。
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单一触控板上的手势过载:随着 LCoS 和 Micro-LED 显示技术的推出,UI 需求呈爆炸式增长。试图通过单一 2D 电容触控板上的复杂多指手势来控制显示、媒体、通话和相机,既不现实,也不符合主流用户的直觉。
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无法支持金属镜框:目前的纯电容解决方案无法支持镁和钛金属镜框,阻碍了消费者所期待的高端、时尚设计。
二、UltraTouch AR2 / USG4000:多模态,而非多指操作
UltraSense 通过一种多模态、基于 1D 区域的架构来解决这些问题,而不是让一个 2D 触控板超负荷运作:
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CapForce™ 与 Force Fusion(力融合):共聚物层在电容传感的基础上增加了力感应,大幅减少了由湿头发和汗水引起的误触,同时增加的厚度极小,支持改装设计。
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UltraForce™ 适配金属,CapForce™ 适配塑料:基于超声波的 UltraForce 支持在镁和钛金属上进行无缝交互;CapForce 则覆盖塑料镜腿。两者均支持软按键、滑块和按压深度检测。
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功能分区,类似手机布局:镜框的不同区域专注于不同的任务: 通话(接听/挂断/拒接,音量±):通过镜腿末端的金属滑块 + 触感按键实现(UltraForce)。 相机(拍照/录像):通过铰链或末端附近的短滑块或触感圆顶实现,区分轻按与重按。 媒体与显示导航(播放/暂停,跳过,滚动,选择,返回):通过侧面镜腿滑块或触控板实现(使用 CapForce 或 UltraForce)。
每个区域都使用简单的单指、1D 手势——点击、滑动、短/长按、轻/重按。结合位置、手势类型和力度等级,无需尴尬的多指组合操作即可创建丰富的命令词汇。这降低了手势记忆负担,提高了可发现性,并增强了可靠性。该平台还支持佩戴检测,并预设了对戒指或腕带等辅助设备的支持,以实现更丰富的控制。
“AR 眼镜的所有重大问题都汇聚于一个挑战:随着系统功能越来越强、镜框越来越薄、材料转向镁和钛金属,如何提供简单、可靠的用户体验,”UltraSense Systems 首席执行官 Mo Maghsoudnia 表示。“通过 UltraTouch AR2 和 USG4000 系列,我们超越了仅依靠电容触控的思维定式。通过在单颗材料无关的芯片中融合超声波、电容和力感应,我们解决了误触问题,消除了手势过载,并使人们愿意每天佩戴的真正时尚的 AR 眼镜成为可能。”
USG4000 系列 HMI 控制器能够为金属和塑料镜框上的所有 UI 功能——侧边滑块、虚拟开关、相机快门、音量、媒体及显示控制——提供动力,实现了一颗芯片搞定所有 AR 交互。UltraSense 的平台拥有低于 5 毫米的厚度、超低功耗运行,为下一代 AR 设备提供了一条工业设计路径。
由国际扩展现实学院(AIXR)举办的一年一度行业盛会XR Awards(此前名为:VR Awards)于昨晚在比利时举行颁奖典礼,全部15个奖项结果也尽数公开。其中,Bigscreen Beyond 2获得“年度XR头戴式显示器”的大奖;根据入选作品时间范围,“年度XR游戏”颁给了去年底发售的《Batman: Arkham Shadow》;中国的XREAL则荣获“年度杰出XR企业”。
完整获奖名单如下:
▊黑曜石奖
·XRoam
▊最佳视觉体验
·La Magie Opéra
▊最佳动画
·The Dollhouse
▊最佳用户体验设计
·The True Film
▊最佳艺术体验
·Danse Danse Danse - Matisse
▊最佳技术成就
·Wall Town Wonders
▊最佳艺术指导
·A Long Goodbye
▊最佳360°体验
·Re-Launching Luigi Broglio
▊年度XR电影与沉浸式体验
·Crafting Crimes
▊年度XR头戴式显示器
·Bigscreen Beyond 2
▊年度XR游戏
·Batman: Arkham Shadow
▊年度XR教育与培训
·MSXR-RTA
▊年度新兴XR企业
·The Ferryman Collective
▊年度杰出XR企业
·XREAL
▊年度XR医疗解决方案
·ExpandXR
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