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团结引擎本周问答汇总 0823-0828

团结引擎本周问答汇总 0823-0828 Unity官方开发者服务平台
2025-08-28
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导读:本文汇总了 2025 年 8 月 23 日 - 2025 年 8 月 28 日 团结引擎常见问答
本文汇总了开发者社区各渠道中对团结引擎的常见问题,并整理官方回答。如果在使用团结引擎的过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往开发者社区团结引擎专区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问答
  Q1. 鸿蒙的广告在团结引擎中不能直接看到吗?
A:这个需要打包到手机上去查看,因为是终端设备的 SDK。

  Q2. 想团结发消息给鸿蒙然后打开网页,这种写法的类,怎么在外部调用 OpenURL?不是静态方法怎么调用来着,直接 new 一个类吗?

A:直接用 Application.OpenUrl 吧:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/ScriptReference/Application.OpenURL.html

  Q3. 团结调用鸿蒙中的方法,是要跟微信小程序类似,自己搞一个桥接类吗?
A:不需要,参考下 C# Call TS 的文档:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/openharmony-plugins-typescript-code-from-c-sharp.html

  Q4. 小游戏 VSSkinning 会影响 webgl

微信小游戏设置中开启了 VSSkinning,WebGL 上打包出来的角色没有动画。WebGL 设置界面里没有 Mesh Skinng 相关设置应该是直接拿了小游戏的来判断。

A:可以手动先修改下 ProjectSettings.asset 中的字段: vertexShaderSkinning: 1 修改为 vertexShaderSkinning: 0 ,后续版本会修复。

  Q5. 团结引擎 1.7.0 实时动态光照报错

在官方团结引擎1.7.0预览版发布页链接下下载的官方 Demo 工程打开后一直报错:、Thread group count is above the maximum allowed limit. Maximum allowed thread group count is 65535. 但我除了打开工程并无其他任何操作。

A:TuanjieGI 实验版本暂不支持 4K 分辨率,请在团结 Editor 里,将 Game 模式的分辨率改为非 4K UHD(3840x2160),同时请将显示器分辨率设为低于 4K,否则无法正常打开或运行项目。

  Q6. 团结 1.7 是不是取消 textmeshpro 了,有新的字体系统吗?

A:没有取消,我们在 1.6.3 给 TextMeshPro 上加了一个 AdvanceTextProcessor 的功能,可以更好的支持阿拉伯语、希伯来语、泰语的显示,但这部分功能可能暂时在 1.7.0 的 preview 上没有,目前计划 1.7.1 应该能上。

本系列问题汇总将每周更新,欢迎点击阅读原文,与 Unity 中国社区成员一起答疑互助,共同进步。
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