Q2. 想团结发消息给鸿蒙然后打开网页,这种写法的类,怎么在外部调用 OpenURL?不是静态方法怎么调用来着,直接 new 一个类吗?
A:直接用 Application.OpenUrl 吧:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/ScriptReference/Application.OpenURL.html
A:可以手动先修改下 ProjectSettings.asset 中的字段: vertexShaderSkinning: 1 修改为 vertexShaderSkinning: 0 ,后续版本会修复。
在官方团结引擎1.7.0预览版发布页链接下下载的官方 Demo 工程打开后一直报错:、Thread group count is above the maximum allowed limit. Maximum allowed thread group count is 65535. 但我除了打开工程并无其他任何操作。
A:TuanjieGI 实验版本暂不支持 4K 分辨率,请在团结 Editor 里,将 Game 模式的分辨率改为非 4K UHD(3840x2160),同时请将显示器分辨率设为低于 4K,否则无法正常打开或运行项目。
Q6. 团结 1.7 是不是取消 textmeshpro 了,有新的字体系统吗?
A:没有取消,我们在 1.6.3 给 TextMeshPro 上加了一个 AdvanceTextProcessor 的功能,可以更好的支持阿拉伯语、希伯来语、泰语的显示,但这部分功能可能暂时在 1.7.0 的 preview 上没有,目前计划 1.7.1 应该能上。

