Q2. 请问 AI Graph 生成的模型可以设置格式吗?好像默认都是 glb,不方便使用
A:目前节点没有全支持,基本上都有 glb 格式,fbx 格式部分节点支持(会优先支持 fbx 格式输出)。后续我们会尽量支持全节点 fbx 格式输出。
A:小项目不用点选这个,这个在场景中有四五百条曲线以上才是正优化,否则时间全用来等待 gpu 发回来的数据了。
我在项目中使用了新的输入系统(Input System Package)在里面添加了“jump”行为,并绑定了键盘的空格键和触控屏的按下的事件。在测试的场景中有个测试的小球,目的是当按下键盘空格键或者触控屏单点按,小球会弹起。
问题:将项目导出到鸿蒙设备(华为 mate pad pro 13.2,鸿蒙 6 系统)有蓝牙键盘,按蓝牙键盘空格,小球不会弹起,也就是没有反应,但是点按触控屏,小球会有反应,小球弹起。但是当我导出为 Android 设备,连接蓝牙键盘,小球会弹起。 这个问题是因为团结引擎的 openharmonySDK 没有更新到鸿蒙 6 吗?但是我之前在测试鸿蒙设备,鸿蒙 5 的系统也是有一样的问题。如何解决?请求帮助。
A:Tuanjie1.7.1 开始支持 OH 平台键鼠。
Q6. 调用 Ability terminateSelf 再次启动闪退 TuanjiePlayerAbility
原生 EntryAbility 通过 startAbility 方式启动 TuanjieAbility,TuanjieAbility 中通过 C# 层交互调用接口返回 EntryAbility,并且 terminateSelf。再次重复上述过程,则闪退。
A:Tuanjie 不支持二次启动。
Q7. 现在只能在 MiniGame 使用 dotnet 吗?webgl 平台不支持用 dotnet 打包吗?
A:您可以了解一下我们的小游戏宿主平台:
https://minihost.tuanjie.cn/help/docs/game-engine/unity-tuanjie-solution

