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团结引擎本周问答汇总 1107-1113

团结引擎本周问答汇总 1107-1113 Unity官方开发者服务平台
2025-11-13
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导读:本文汇总了 2025 年 11 月 7 日 - 2025 年 11 月 13 日 团结引擎常见问答
本文汇总了开发者社区各渠道中对团结引擎的常见问题,并整理官方回答。如果在使用团结引擎的过程中遇到任何问题,欢迎点击阅读原文前往开发者社区团结引擎专区提问,将有官方技术支持及社区贡献者当日解答此外,本周还有少量待解决问题,欢迎小伙伴们到社区分享经验,为他人答疑解惑。
本期问答
  Q1. 模型用不了虚拟几何体都是材质问题吗?shader graph做的材质能用吗?
A:如果模型带了骨骼,也用不了。shader graph 新导入后可能需要重新保存一下才能生效,因为需要生成新的 pass;非 shader graph shader 支持 lit layeredLit。

  Q2. 请问 AI Graph 生成的模型可以设置格式吗?好像默认都是 glb,不方便使用

A目前节点没有全支持,基本上都有 glb 格式,fbx 格式部分节点支持(会优先支持 fbx 格式输出)。后续我们会尽量支持全节点 fbx 格式输出。

  Q3. AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey 这个接口不见了
https://unity.com/cn/security/sept-2025-01 从这个网址下载了版本2019.4.41f1 现在发现AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey 这个接口不见了,这个版本将这个接口放弃了么? 有对应的处理方案么?
A团结有相应处理方案:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/AssetWorkflowOptimization.html

  Q4. 团结的 gpu skinning 有用过吗?

A:小项目不用点选这个,这个在场景中有四五百条曲线以上才是正优化,否则时间全用来等待 gpu 发回来的数据了。

  Q5. 发布到鸿蒙 5/6 系统的项目不支持键鼠输入

我在项目中使用了新的输入系统(Input System Package)在里面添加了“jump”行为,并绑定了键盘的空格键和触控屏的按下的事件。在测试的场景中有个测试的小球,目的是当按下键盘空格键或者触控屏单点按,小球会弹起。 

问题:将项目导出到鸿蒙设备(华为 mate pad pro 13.2,鸿蒙 6 系统)有蓝牙键盘,按蓝牙键盘空格,小球不会弹起,也就是没有反应,但是点按触控屏,小球会有反应,小球弹起。但是当我导出为 Android 设备,连接蓝牙键盘,小球会弹起。 这个问题是因为团结引擎的 openharmonySDK 没有更新到鸿蒙 6 吗?但是我之前在测试鸿蒙设备,鸿蒙 5 的系统也是有一样的问题。如何解决?请求帮助。

A:Tuanjie1.7.1 开始支持 OH 平台键鼠。

  Q6. 调用 Ability terminateSelf 再次启动闪退 TuanjiePlayerAbility

原生 EntryAbility 通过 startAbility 方式启动 TuanjieAbility,TuanjieAbility 中通过 C# 层交互调用接口返回 EntryAbility,并且 terminateSelf。再次重复上述过程,则闪退。

A:Tuanjie 不支持二次启动。

  Q7. 现在只能在 MiniGame 使用 dotnet 吗?webgl 平台不支持用 dotnet 打包吗?

A:是的,目前只有 minigame 平台支持。

  Q8. 团结扩展非官方支持的小游戏有统一的方案嘛?

A:您可以了解一下我们的小游戏宿主平台:

https://minihost.tuanjie.cn/help/docs/game-engine/unity-tuanjie-solution

本系列问题汇总将每周更新,欢迎点击阅读原文,与 Unity 中国社区成员一起答疑互助,共同进步。
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