创作者经济的三个阶段
“创作者经济”旨在打破传统技术壁垒,释放创造力,使创作者通过粉丝实现盈利或创业。
历史回顾与模式总结
从网页出版到电子商务和3D引擎,任何创意产业的发展都经历了几个阶段:先锋时代、工程时代和创作者时代。
先锋时代:技术驱动的创新
在这一阶段,创作者通常需要依靠自研技术来获取竞争优势。客户对错误和延迟更具容忍度,技术创新者如亚马逊、Pixar等崛起,成为市场领导者。
工程时代:工具与中间件的出现
随着市场的成熟,大量团队掌握最佳实践,工程工具和中间件应运而生。Ruby on Rails、Stripe等技术降低复杂性,帮助工程师更高效地构建系统。此阶段的成功公司多为技术和应用结合的大师。
创作者时代:赋能创作者
这一阶段,创作者需要摆脱技术瓶颈,关注核心能力——创造性表达。Shopify、Roblox、Unity等平台通过直观的工作流程和技术赋能,帮助创作者轻松实现目标。
影响与未来展望
创作者时代的到来带来激进的民主化和经济机会幂律分布,同时也颠覆了传统参与者。直播、视频、电子商务等行业已进入创作者时代,而元宇宙等领域仍在起步阶段。
例如,“US”游戏由三家制造商共同开发,下载量超2亿次,平均每位开发者收入达6600万美元。
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